泰拉瑞亚1.4版输出及防御优先级详解

如题所述


防御篇
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泰拉瑞亚1.4版中角色的装备属性分为输出和防御两种,那么在装备选择上,应该优先选择输出还是防御呢?下面一起来看看吧。
输出及防御优先级详解
防御篇:
在聊防御之前,我们先搞清楚防御的减伤机制,
在普通模式中,防御为2点防御=1点伤害;专家模式中,防御为4点防御=3点伤害;大师模式中则是1点防御=1一点伤害(难度越高,防御的强度也就越高,但不可能抵消敌怪在普通以上难度下的伤害提升)
但真的是这样吗?
实际不然,由于专家模式中的敌怪(包括boss)大部分都能造成比普通高得多的伤害(几乎是两倍),实际上防御力在这种情况下作用不是很大(更何况普通难度下肉后你也难以抗住肉后怪的伤害),而大师模式下的敌怪伤害又在专家的基础上增加了50%(差不多就是普通难度的3倍伤害),所以你即使堆了很高的防御,在专家/大师难度下,你就是个脆皮(更别提FTW种子,到了后期基本上都是秒杀)
所以我个人认为防御在高难度下只能用来提升容错率(大师模式下这个都不好说),主要还是得看走位,但是普通模式可不可以叠防御呢?答案是可以的,因为普通模式下的怪物伤害不会很高(当然普通肉后怪你也基本扛不住),此时盔甲和饰品的倾向可以稍微倾向防御(但是不建议没有任何伤害),谁不喜欢站撸呢;在专家和大师模式中,更要求的是玩家的走位,所以此时的盔甲和饰品我建议倾向输出和机动性(比如蛙腿,气球系列和永翔之证就是不错的机动饰品,但前两者的获取很简单且时期靠前),站撸基本不可能(别跟我提什么骗伤,bug之类的东西)硬要说防御,我这里推荐蠕虫围巾(当然大师模式就算了),霜冻龟壳之类的减伤道具比较好(当然前期可能没什么用)
这里附加一句话:大师模式一张纸,叠个防御两张纸,再叠减伤三张纸,这个模式你就纸
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