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三国志10好玩还是13好玩
《
三国志13
》游戏模式及界面图文解析
答:
本作是全3D地图无缝衔接,所以可以知道的是无论战争还是内政都是在一张大地图上通过鼠标滚轮放大缩小观赏,不会像
三国志10
和三国志12那样大地图和城市界面分立了。类似于信长之野望创造,不过三国志
13
的城是真的城市,不是创造那样的日式城堡,相比之下313的场景看上去宏伟许多。内政方面,图中上侧UI上面...
《
三国志13
》大地图及单挑系统解析
答:
阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望
13
》的功能。城市自动化管理 内政命令改进城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《
三国志10
》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,...
三国志11和
三国志13
哪个
好玩
答:
第四 水军没有适应,武将战斗特技一点都不鲜明,没有特殊效果 角色扮演让人眼前亮了点,还有每月固定征兵人数以及不能运输兵力这点符合现实,这点还不错,其他完全没可比性。中国的技术宅赶紧把11改造一番吧,把地图城池优化漂亮点,加个战争迷雾 多加几种兵种,把征兵系统调成
三国志13
模式,多加点剧情...
三国志13
和三国志12相比,谁更
好玩
答:
个人感觉
13
比12
好玩
,实际上
三国志
系列最有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏性个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和
10
的融合版。战斗系统以12为模板(其实...
信长之野望
13好玩
吗?
答:
再来在信长
13
的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!最後问我哪款游戏比较
好玩
??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!
三国
11比较讲求战术性,在三国里面...
《
三国志13
》全模式玩法、内政战斗等图文详解
答:
《三国志
13
》这款游戏
好玩
吗?在内政、外交以及战斗等方面是否有所突破?新的英杰传模式和
三国志10
的RPG系统是不是一样?这些问题很多玩家都还不知道答案,下面小编就为大家带来三国志13全模式玩法、内政、外交、战斗以及英杰传羁绊系统终极图文详解,希望各位玩家喜欢,也帮助各位玩家了解这款游戏。《三国...
《
三国志13
》改动及优缺点对比分析
答:
《
三国志13
》
好玩
吗?相信大家都很关注游戏的改动与玩法,今天小编带来“peijian”分享的《三国志13》改动及优缺点对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。相信大部分人都已经看过小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。
三国志13
的特色系统
答:
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。 《
三国志13
》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。 天文台增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。 养鸡场可以养殖鸡雉,增加农业收入...
三国志10
和11的对比?哪个更
好玩
?
答:
三国志
一是8位机上的,音乐极其凝重。现在大家打SAN 9,SAN
10
和SAN 11时开头那段KOEI LOG荡气回肠的音乐实际上是SAN1的主旋律。SAN1实际上是所有SAN游戏的范本和雏形:58座城池(SAN1用数字代替城市。。。),火计,战斗中的基本指令和SAN11式的被6角攻击区域;基本上所有的基本指令:内政外交计略等。每城每个月一次...
三国志10
和三国志11哪个
好玩
答:
11的游戏难度要比10要高.11的策略性更强,需要玩家考虑的事情更多.10可以看成一款休闲游戏来玩.战争打输了也不要紧,因为你可以作 为一个武将可以继续生存下去.结局也不是一定要玩家来统一全国,随便哪个势力统一,都可以结局.比较
好玩
的是可以结婚生子,然后培养子女,我一般玩10就是冲着这个来的
三国志1
...
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