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zb怎么合并成一个物体
maya做
物体
的时候表面小划痕
怎么
做?初学不会谢谢 讲细致一些。_百度知 ...
答:
方法多样:一般是画贴图画出来的,如用Ps ,painter等。在
一个
是用雕刻工具软件画出来,如
ZB
,MB等等。如果模型面数允许,还可以Maya自己的画笔雕刻出来划痕。一般都是用Ps来画出来的多。
3D游戏建模需要美术基础吗
答:
完美世界教育是一家依托完美世界文创行业背景,致力于打造中国文创行业教育领域的高端品牌。自成立以来,与国内、国际高等学府及政府教育机构建立紧密合作关系,将国际一线优质教育资源与本土需求紧密结合,为中国文创行业培养高精尖专业人才,结合多年在产业中的研发经验、强大的师资优势,做到发现人才、培养人才。...
zb
的uv是先拆还是后拆
答:
zb
的uv要是后拆 在拆分uv前,要把模型的高细分删除。依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)其次,点击unwrap all,即可给场景中所有
物体
展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点unwrap,给该层分层。点击下面的checkseams就可以很直观的看到...
为什么拉动一
物体
匀速直线运动,平衡力是拉力和对地面的摩擦力,而不是...
答:
同意
zb
411565372的观点,同时四相朱雀的说法是不正确的,空气的摩擦阻力和大气压力是两个概念,摩擦阻力永远和
物体
的运动方向相反。
寻求3D布纹褶皱效果的 制作 资料。。。
答:
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源
物体
获取
到
计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪
一个
面产生毛发 Entire ...
网络游戏建模,一般使用什么软件!其中3DMAX居多,还是MAYA居多!_百度知 ...
答:
1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)A:3D可以去建筑,...
做这个,用3dmax好还是
zb
。
答:
看你哪个熟练了,
zb
熟练就用zb。zb建立人物和软体的模型更有优势,但是就是面相对要精致些,面数也要多。3dmax建立建筑和方正的模型更容易,雕刻
物体
就差很多了,你自己斟酌下。
物理力学请求帮助
答:
呵呵,题目实在太多了,看不过来,符号也乱七八糟的 ,你如果能够耐心打出来,我想我也会有耐心一道一道看下去帮你解决
甲,乙两
物体
的质量分别
为
m1和m2,且m1>m2.现将两物体自同一高度以相同的...
答:
如果关键要使两
物体
在空中运动过程中机械能始终相等,只能是m1gh+
1
/2m1v0^2=m2gh+1/2m2v0^2=0 h=-v0²/2g 在抛出点上方。
棣栭〉
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