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zb怎么合并成一个物体
zb如何
把两个模型焊接在一起
答:
1、首先打开zbrush软件,并加载要焊接的两个模型,在zbrush的界面中,选择move工具。2、其次选中想要移动的模型,在顶部的菜单栏中,选择transform选项,然后选择move工具,在弹出的对话框中,选择move工具。3、最后按住shift键,同时拖动鼠标,将选中的模型移动
到
另
一个
模型上,在两个模型重叠的位置释放鼠标...
zb
布尔运算
怎么合并
可见
答:
这个合并可见具体步骤如下:
1、在子工具中有多层物体的时候,可以选择图层。2、点击下面的合并选项
。3、然后进行相应操作的合并。
zb
里生成的3D文字
怎么
融合另
一个
模型?
答:
右边工具栏找到subtool, 点开,点上面的物体(叫工具组叫图层也行)
,然后别退出,接着在这个下方找到Merge(合并),点开,点MergeDown 注意要完全融合,可能还要用DynaMesh和ReMesh,细分要开高点,这样模型才是一体的。合并只是单纯的并集。一般效果可以只合并。
zb合并
组快捷键
答:
1、首先在工作区拖拽出模型,创建
物体
后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再次添加模型,添加完成后模型和基础模型是在
一个
Subtool层中,但是它们有着不同的分组(按下shift+F可以看到模型的分组情况)。Ctrl+Shift将一组模型单独显示,然后按住Ctrl键点击空白处,将其遮...
ZBrush
中如何
在已有模型的基础上再导入
一个物体
?
答:
首先通过tool载入模型,载入第
一个
后,在tool中就能看见你载入的模型,这时候别急,继续载入你其他的模型,但在载入前,你必须点击一下
zb
中默认的任何一个非你载入的模型,比如说sphere3D,然后在载入第二个模型,不这么做的话你之前载入的第一个模型肯定会被替换,以此类推直到你把你所有模型载入,然...
zb怎么
变成同一组
答:
zb变成
同一组方法
为
:
1
、在工作区拖拽出模型,创建
物体
后按T或者激活Edit按钮进入编辑模式。2、Ctrl+Shift点击鼠标左键全部显示模型,再次Ctrl+Shift将另一组模型单独显示,按住Ctrl键点击空白处,将其遮罩。3、然后Ctrl+Shift,点击鼠标左键全部显示模型。4、反复操作,等到将所有想要把不同组的模型遮罩...
ZBrush
中如何
在已有模型的基础上再导入
一个物体
?
答:
首先通过tool载入模型,载入第
一个
后,在tool中就能看见你载入的模型,这时候别急,继续载入你其他的模型,但在载入前,你必须点击一下
zb
中默认的任何一个非你载入的模型,比如说sphere3D,然后在载入第二个模型,不这么做的话你之前载入的第一个模型肯定会被替换,以此类推直到你把你所有模型载入,然...
zb
镜像开关在哪里
答:
菜单>SubtoolMaster>点击SubtoolMaster按钮,点击Mirror按钮就会弹出一个界面,其中会有两栏。第一栏PleaseselectMirrorOption[请选择您所需要的镜像选项];第二栏PleasechooseMirrorMergeintoonesubtool意思是模型镜像之后
合并成一个物体
。(这个比较常用)Appendasnewsubtool意思是模型进行之后分成两个物体。
3DMAX中,
如何
把两个图形连接
成一个
3D
物体
?
答:
1、首先打开3dmax,然后创建
一个
球体和一个文本值,接下来就是将文本值和球体
合并
。2、然后,利用移动工具和对齐工具将文本值移动到球的正前方,方便两者合并。3、在选中球体的情况下,在创建列表下,选择复合对象下的图形合并。4、然后选择拾取操作对象下的“拾取图形”,再点击文本,选择饼切。5、如果...
zbrush,
物体
中间的
怎么
缝合
答:
1.
ZB
的ZModeler下有Bridge桥接功能。2.强行将这两条变拉
到一
块,然后再执行ZRemesher 其实方法很多啦,但是事实上为了严谨或者个人习惯,我可能会选择在max或者maya中来做这件事情
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