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dnf伤害递减
dnf
独立攻击力有
递减
吗
答:
有。1、
dnf
独立攻击力使用过多数后
递减
独立攻击力,以平衡游戏角色的输出能力。2、dnf高级技能需要更长的冷却时间,在冷却期间独立攻击力递减。
dnf
所有攻击力
递减
吗
答:
递减
只是相对来说的 因为多种所有攻击力之间是加算的 打个比方 如果一个技能能打出10000
伤害
多了一个10%的所用攻击力的装备的话就是 1W1的伤害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有两个10%攻击力的装备 打出的伤害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比较之前一件所有...
DNF
独立攻击到多少开始
递减
??属性强呢?
答:
假设你1000独立,你现在如果还想提升10%,你就得需要1000的十分之一=100才能提升10 假设你1100,想提升10%,就得110=1210,1210想提升10%,无限如上 属强我记得是22点提升10%,,你如果44点就提升19%,66点提升28%,无限如上
DNF
附加
伤害
所谓的
递减
是怎么算的
答:
很简单,举个例子。你有一件10白字的装备A,你的基础
伤害
是1,穿上A之后你的总伤害变成了1.1,提升了10%。然后你再穿一件10白字的装备B,你的总伤害变成了1.2,但是相比于之前的1.1,你只提升了9.1%,这就是所谓的边际效应,有的也称为收益递减 ...
《
dnf
》加所有攻击力和加技能攻击力会不会冲突或者
递减
?
答:
所有攻击力同种
伤害
提升为加算,存在
递减
。带手镯伤害
地下城
与勇士 - 韩国NEOPLE公司开发网络游戏 所属类别 :游戏作品
DNF
即 地下城与勇士。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是...
DNF
暴击
伤害
堆高了会不会
递减
答:
暴击
伤害
不会
递减
,因为暴击伤害之间不会叠加,只去最高值计算伤害。就假设你穿铁马,带恍惚,铁马有35%暴击伤害,恍惚有20%暴击伤害,这时候就取铁马的35%计算伤害。当然,还有一种伤害是额外暴击伤害,计算方式与暴击伤害同理,只是额外暴击伤害与暴击伤害是加法叠加原理的。就比如你有35%暴击伤害和20...
《
DNF
》中,每100点属性强化会提升多少该属性造成的
伤害
?
答:
误差不超过个位数,
伤害
吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有
递减
的说法。10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
DNF
属性强化伤害怎么算?属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同...
dnf
技能攻击力会
递减
吗
答:
技能攻击力不会
递减
,无限乘算,白字,所攻,额外黄暴,三攻,百分比力智加成等为加算递减
dnf
上元节的最终
伤害
和氤氲之息的最终伤害冲突吗?
答:
不冲突,冲突的只有增加
伤害
和暴击伤害,其他的都不冲突,包括额外增加伤害和额外暴击伤害也是不冲突的。最终伤害是
递减
的,越高收益越低。《
DNF
》“上元节套装”和“氤氲之息”详解一、上元节套装 上元节套装是DNF90级版本的一套史诗套装,因为装备的图标看起来像是女性汉服的样子,所以又被许多玩家戏称...
dnf的
属强
伤害
是怎么计算的
答:
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。2、超过80点后增益
递减
,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
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