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dnf伤害递减
dnf
属强怎么算
伤害
答:
1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的
伤害
。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入...
dnf
属强
伤害
怎么算?
答:
1.每22点属性强化增加对应属性攻击10%的
伤害
。2.此加成效果不与任何其他效果冲突。3.多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4.属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多...
dnf的
属强
伤害
是怎么计算的
答:
1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的
伤害
。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往...
dnf的
属强
伤害
是怎么计算的
答:
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。2、超过80点后增益
递减
,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
dnf
属强
伤害
怎么算
答:
1.每22点属性强化增加对应属性攻击10%的
伤害
。2.此加成效果不与任何其他效果冲突。3.多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4.属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多...
DNF
里属性强化怎样算
伤害
答:
属性强化每22点增加10%基础属性
伤害
,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;但是属性强化的伤害提升比例是
递减
的;例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。例2:0...
dnf
属强
伤害
怎么算?
答:
1.每22点属性强化增加对应属性攻击10%的
伤害
。2.此加成效果不与任何其他效果冲突。3.多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4.属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多...
dnf
一点属强提升多大
答:
80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252 102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213 误差不超过个位数,
伤害
吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有
递减
的说法。10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
DNF
属性...
dnf的
属性强化
伤害
详细怎么算?
答:
属性强化每22点增加10%基础属性
伤害
,可以理解为每增加2.2强化增伤1 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个...
DNF
火强150增加多少
伤害
?
答:
1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的
伤害
。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有
递减
现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入...
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