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3dmax可编辑多边形英文
3dsmax可编辑
网格(edit mesh)与
可编辑多边形
(edit poly)有什么区别...
答:
Mesh/Poly建模软件:CINEMA 4D、
3DMAX
、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等 但是在我身处的家具行业,则会同时用到这两种建模方式!
求
3dMAX
修改器列表中文翻译
答:
POLY SELECT
多边形
选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线
编辑
EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATC...
3dmax
中编辑网格和
编辑多边形
本质区别是什么?
答:
编辑网格(
edit mesh
):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(edit poly):本质上...
3dmax
转化为
可编辑多边形
答:
在3ds Max中,可以通过使用“
Convert to Editable Poly
”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格。操作步骤如下:1. 选择需要转化的对象。2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable P...
3dmax
2012中文版删除多加出来的线怎么才不会让模型变形和烂掉。_百度...
答:
2、在三维模型里,选择这个模型,直接右键转换为可编辑多边形,英文为“
EditablePoly
”。如图,或者先添加高级编辑模式修改器的命令,(英文为“Edit ploy”)对物体进行编辑。接着,在边级别,使用 “移除”命令将边移除,快键键为“Ctrl+backspace",千万不要直接delete删除线,这样就可以了。
...可编辑样条线可编辑、
可编辑多边形
、可编辑面片及可编辑NURBS分别是...
答:
可编辑多边形
可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体。
3Dmax
的基本使用及基础功能:物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。移动物体:工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、...
3dMAX
中绘制一个物体,转为
可编辑多边形
后为什么有斜线?
答:
自定义---首选项---视口---配置驱动程序---去掉显示所有三角边的勾。驱动程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩形里有对角线。用二维图形建模就是这样的。二维图形不是面仅仅是线,而
Max
软件计算方式就是以面(实际以三角形面)为基本单位来计算模型的,将线转...
3dmax
修改器中英翻译
答:
EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY
可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体...
3Dmax可编辑多边形
点的切角,边的切角面的倒角,
英文
是一个单词吗?另外边...
答:
点的切角 是chamfer 边的切角 是chamfer 面的倒角 是 bevel
3dmax
怎么在
可编辑多边形
上添加曲线,是要先变成样条线吗?怎么设置?详 ...
答:
不用变成样条线,如果是不规则曲线,直接用剪切的命令就可以,方法是在
可编辑多边形
的任一子级别下,右键选剪切(
英文
版是cut)命令,然后在多边形上连续点左键就行了,切完按右键退出剪切命令。多试试就好了。
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