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软件开发六大设计原则
通常在
软件开发
中
设计
模式都有哪些
原则
呢?
答:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、
里氏代换原则
里氏代换原则是...
软件设计原则
有哪些
答:
6.六大原则-开放封闭原则
原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责...
软件开发
涉及到的六个重要
原则
?
答:
一、单一职责原则
1、单一职责定义 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”
!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当...
嵌入式系统在硬件
设计
,操作系统的选择,以及
软件
的设计要遵循哪些...
答:
软件的设计开发应遵循以下六大原则:1.
OCP全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则说明:对扩展开放,对修改关闭
。优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳定性都比较好。当已有软件系统需要增加新的功能时,不需要对作为系统基础的抽象层进行修改...
软件设计
的基本
原则
答:
软件设计的基本原则如下:
1、单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只负责一项任务或功能
。2、
开闭原则
(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则(LSP):子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性。4、
接口隔离原则
(ISP):客户端不应该强制依赖它不...
软件设计
的通用
原则
有哪些
答:
软件设计
的通用
原则
如下:(1)软件设计的一条最重要原则,就是模块独立性原则。(2)尽量提高模块内的聚合性,降低模块间的耦合性。(3)适度控制模块的规模。(4)信息隐藏和局部化的原则。(5)抽象的原则。(6)控制层次适中的原则。软件专业就业方向:软件工程专业学生毕业后可在计算机软件专业公司...
软件
工程
设计原则
?
答:
1.开-闭
原则
(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个
软件
实体应当对扩展
开发
,对修改关闭.说的是,再
设计
一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展。这是面向对象设计(OOD)的基石...
Java web常用的
开发
模式中,你更青睐哪一种?
答:
开发模式:JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controlle 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则
1、开闭原则
(Open Close Principle)开闭原则就是说对...
面向对象设计的6个
设计原则
最早谁提出的
答:
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题。面向对象设计的六大基本原则:1)
开闭原则
2)
里氏代换原则
3)
依赖倒转原则
4)
接口隔离原则
5)迪米特法则 6)合成/聚合复用原则
软件开发
、
设计
、架构的五大
原则
答:
单一职责原则
(S)强调每个类只做一件事,
开放封闭原则
(O)鼓励在扩展时不修改原有代码,里氏替换原则(L)确保子类能安全替换基类,
接口隔离原则
(I)避免大而全的接口,
依赖倒置原则
(D)则提倡高内聚,低耦合的编码习惯。这些原则的实践,使软件设计更加模块化,易于维护和扩展。在探索软件开发、设计...
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