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软件设计6大原则
通常在
软件
开发中
设计
模式都有哪些
原则
呢?
答:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则 里氏代换原则是...
软件设计原则
有哪些
答:
6.六大原则-开放封闭原则
原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责...
软件设计
的基本
原则
答:
1、单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只负责一项任务或功能
。2、
开闭原则
(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。3、
里氏替换原则
(LSP):子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性。4、
接口隔离原则
(ISP):客户端不应该强制依赖它不需要的接口,即应该将接...
良好的
软件设计
应遵循哪些
原则
答:
1. 单一职责原则(Single
Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。2.
开放封闭原则
(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。通过抽象和接口设计,可以方便地...
软件
开发涉及到的六个重要
原则
?
答:
一、单一职责原则
1、单一职责定义 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当...
软件设计
的通用
原则
有哪些
答:
软件设计
的通用
原则
如下:(1)软件设计的一条最重要原则,就是模块独立性原则。(2)尽量提高模块内的聚合性,降低模块间的耦合性。(3)适度控制模块的规模。(4)信息隐藏和局部化的原则。(5)抽象的原则。(6)控制层次适中的原则。软件专业就业方向:软件工程专业学生毕业后可在计算机软件专业公司...
软件设计
的基本
原则
?
答:
1、单一职责原则SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。2、
开放封闭原则
OCP(Open-ClosePrinciple)一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。3、里式替换原则LSP(theLiskovSubstitutionPrincipleLSP)子类可以替换...
软件设计
的
设计原则
答:
1、
设计
对于分析模型应该是可跟踪的:
软件
的模块可能被映射到多个需求上。2、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。3、设计应该表现出一致性。4、不要把设计当成编写代码。5、在创建设计时就应该能够评估质量。6、评审设计以减少语义性的错误。7、设计应该模块化,将软件逻辑地划分为元素或子系统,并包含...
软件设计
的
原则
有哪些
答:
(6)可测试性 可测试性就是
设计
一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。(7)效率性
软件
的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。(8)标准化
原则
在结构上实现开放...
软件设计
应遵循的
原则
是什么?
答:
关于软件设计应遵循的原则是什么,相关内容如下:
一、开闭原则
(Open Closed Principle,OCP):当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。通过重新父类的方法来完成新的功能写起来写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差...
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