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一个物体赋予二个材质
ZBrush模型中怎么
赋予
不同的
材质
?
答:
1、打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。此时,选择
一个
所需
材质
,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想
赋予
不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。
2
、关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Mater...
C4D怎么把
一个
整的
物体
附上
两个材质
答:
你好,很高兴回答你的问题,你可以使用选集来进行操作,先在面的模式下,选择出面,然后对其做选集,然后
赋予材质
,将选集拖进去,这样就可以赋予多个材质了,希望能对你有帮助!
unity3d
一个物体
如何
赋予
多个
材质
球?
答:
当导入的模型有多重
材质
时,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将
物体
的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
ZBrush如何把不同
材质赋予
同
一个
模型上
答:
1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。此时,选择
一个
所需
材质
,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想
赋予
不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。
2
. 关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material...
3dmax如何给
一个
模型上两种
材质
答:
一个模型
赋予两种材质
有两种方法:面分离法 方法:只要将需要单独
赋予材质
的面 分离出来 单独
赋予材质
,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
在3DS MAX中多维
材质
一个
模型贴二种不同材质怎样做?
答:
首先把你要用的材质球调成多维次
物体材质
Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都
有一个
ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个...
3dsmax中,
一个物体
如何贴几
个材质
?
答:
需要做两项工作:1.给物体上的面指定不同的
材质
ID。2.创建一个“多/子材质”。原理:“多/子材质”中的每个材质会按照材质ID分配到物体表面,从而实现
一个物体赋予
多个材质。
在3d max里怎么把
一个物体
分段
赋予两个材质
?
答:
右击圆环选“转化为可编辑多边形”,在修改器里选取你要赋
材质
的多边形(变成红色),设置ID,然后在材质编辑器里选“多维/子对象”材质,赋上各种材质,ID号要与之前的相对应。
草图大师贴图时,怎么使同
一个物体
贴
2
种
材质
答:
把你想贴
材质
的其中一部分做框子圈起来,单独贴,外边贴另外一种材质
请问C4D怎么给同
一个物体
上不同
材质
答:
如果是给
一个
模型不同材质的话,可以C掉模型,选择面,然后直接
赋予材质
就可以了。或者选择面然后设置选集,然后赋予材质,在材质属性下的选集中选择刚才设置的选集就ok。如果是变颜色的动画,可以用随机效果器做,你得先给
物体
添加克隆,然后选中克隆添加随机效果器,然后在随机效果器的参数选项卡下,点...
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