GGXX怎么把4个键设为1个(键盘)

如题所述

第1个回答  2011-08-09
就是按键冲突而已。

鬼泣3的PC版玩家容易遇到两个问题,一个是键盘党遇到的键盘冲突(玩GS时最明显),一个是手柄党遇到的手柄方向混乱,本文目的就是解决这两个问题。

第一部:键盘冲突

无论罗技、微软的高级键盘,还是不知名的杂牌键盘;无论PS/2、USB,还是以前的大口键盘,都普遍存在键位冲突现象,主要体现在某些键一同按住的时候,会导致另外某些键失效,既按了也没反应,可能还伴随有主板的报警音,这个问题有时候也被描述成“无法三个键同时按”;发作时对游戏影响严重,并且有特异性,不同牌子、型号,冲突的键位不同(排线方式不同的关系)。

一般,如果是用键盘玩按键多的游戏,比如动作游戏和格斗游戏,那冲突几乎无可避免,两个人在同一个键盘上玩合作游戏那更是会引发严重冲突,如果是前者,还是有巧办法可以避开,本文讲的就是避开方法

要用到两个工具,第一个是KEYBOARDTEST,可以对键盘冲突进行测试。
打开软件后,当你按下键盘上某个按键时,软件界面上对应该按键的符号会发亮,表示有响应,而当你按下数个按键,但是软件界面上并非所有按键的符号都发亮,那就是有冲突。如果你比较聪明,那根据以下标准应该可以短时间找到合适的不冲突/少冲突键位
同一个键区的键容易互相冲突
不同键区的键不容易互相冲突
上下排列的键容易互相冲突
左右排列的键不容易互相冲突
空格 方向键和所有键都容易冲突
CapsLock Ctrl Alt Shift和所有键都不容易冲突
根据这些规则,我的键盘已经为KOF、GGXX、鬼泣3都找好了全按键0冲突键位。
比如KOF和GGXX,两个都是格斗游戏,我要求所有键都不冲突,所以我把上方向放在数字键区,另三个方向键在字母区,其余按键放到小键盘区,可以实现所有用得找的按键全部按下,全部有响应。
鬼泣3也是,空格爱冲突,于是我把锁定放到附近的ALT上,字母区放这么多按键容易冲突,我把部分按键保持原有布局移动到控制区,变魔人键和挑衅键的位置不合理,我就把它放到SHIFT,挑衅和其他动作键放一起;不常用的P就移到空格上了,CTRL因为原来就有功能,所以没有利用。

KeyboardTest_cn.rar
备用连接1
这2个连接实效了看文章末尾

我个人测试了一套鬼泣3最合理键位(箭头右边),布局方式和默认键位几乎一摸一样,在大多数键盘上都可以实现任何操作无冲突,包括“但丁,蓄魔爆同时蓄手枪同时还蓄大剑剑气情况下正常跳跃和回避”之类的复杂操作,其中同时蓄大剑剑气和蓄手枪比较容易冲突,反正不常用,无法实现也不要勉强。这套键位的排列和默认键位差别不大,但比默认键位更加自然,更加“人体工学”……对于常见的“手指冲突”,也就是手指不够用的情况,比如但丁按住射击同时还要交替按格斗、风格、跳跃,或者维吉尔连按射击同时交替连打格斗和跳跃,其实没有键位冲突,但就是不知道手指要怎么摆才能照顾到所有功能,那可以用键位映射让一些空闲手指也能按到按键,比如把“;”的功能设置成“I”的功能,这样平时用习惯的中指按射击,而在中指忙不过来时,小指可以兼了“射击”的职。
变身(N)→左SHIFT
格斗(J)→DEL
跳跃(K)→END
风格(L)→PAGEDOWN
挑拨(M)→INS
射击(I)→HOME
更换锁定(O)→PAGEUP
锁定(空格)→左ALT
正面视角(P)→空格

需要用到第二个软件,键位替换软件:KBMHOOK,鬼泣3自带的键位修改机制不支持我提到的部分按键,不信邪的可以用自带的OPTION设置设置看看。
Keyboard Mapper Advance.zip

备用连接(更新,连接失效看文章末尾)下下来后可能要自己添加个后缀RAR
按一下最大的那个按键,然后依次输入要用的按键(比如左SHIFT),然后点一下鼠标左键,然后把对应的原按键(比如N)也按一遍。之后可以保存,并ENABLE。
软件功能很强大,只要关闭软件就一切恢复,打开软件后可以读取以前保存的键位映射资料。

不建议用笔记本自带键盘(冲突最严重)、多媒体键盘(冲突也比较严重)、高端办公套件(弹性通常过强,或者比较硬)、人体工学键盘和迷你键盘(按键排列问题),和其他有相同毛病的键盘玩游戏。一句话,越低端,越平民的键盘越适合玩游戏,不过也得看着点,软软的太容易被敲坏不能要。
顺便说一下,我相信这套键位比旧键位容易适应,即便已经适应了旧键位的,也不需要花多少时间就可以适应这套新键位,因为他们很相似,而且我这套明显优于旧键位 (键盘冲突无法预测无规律可寻,我这套键位未必适合你的键盘,若依然无法满意,请自行测试合适的键位)

以下是我用我的键盘打的录象,优酷页面。

第二部:手柄方向混乱

游戏无法正常识别大多数手柄,导致在大多数手柄上有方向混乱、失灵现象。一般解决方案是用Joy To Key软件把手柄信号映射成虚拟键盘信号,让游戏接收虚拟键盘信号来完成出招。不过若游戏同时还能识别到手柄信号,会导致行走信号和视角信号冲突重叠,导致“斜走”,避免斜走很简单,只要在游戏运行后再插入手柄,避免游戏识别到手柄信号就可以了。JOY2KEY和相应的鬼泣3设置文件提供有下载(如果只是要J2K,请在第二个连接里下,见文章末尾,第一个连接里没这个功能)。

默认键位
开启摇杆时(DMC3SE.cfg):
十字键:无作用
左摇杆:移动/方向
左摇杆按下:挑衅
右摇杆:上下=>视角,左=>道具(为什么是上下调视角?因为用映射法无法正常使用右摇杆的“右”方向)
右摇杆按下:暂停菜单
右手键 上:射击
右手键 右:风格
右手键 下:跳跃
右手键 左:格斗
L1:换热兵器
R1:换冷兵器
L2:变身/魔爆
R2:锁定
START:后视角
SELECT:更换锁定

关闭摇杆或使用无摇杆手柄时,我另设了一套(DMC3SE.1.cfg):
十字键:移动/方向
右手键 上:射击
右手键 右:风格
右手键 下:跳跃
右手键 左:格斗
L1:换热兵器
R1:换冷兵器
L2:变身/魔爆
R2:锁定
START:后视角
SELECT:挑衅

若更换键位,方法请参照J2K.xls(此文件里包含一个宏,我自己录制的,用来实现一个重置文本的小功能,若宏功能被OFFICE关闭了或禁用了(通常),无法实现这个功能,也不影响使用)。

此默认键位我已经尽力,无法让十字键产生作用和用右摇杆的左右轴来调视角可能都和我手头的手柄质量有关

在鬼泣3里使用此软件的正确顺序是,先开游戏,再切出游戏插手柄,最后开J2K;或者先插手柄,然后打开J2K设置,然后拔除手柄,再进入游戏,进入游戏后再插入手柄(不好意思,之前的说法是J2K-游戏-手柄,现更正,感谢带给我太阳提供建议。原顺序在有些情况下会无法开启J2K。最重要的是手柄要在游戏后面)

文中提到的3个软件(KeyboardTest、Kbmhook)我已打包放在了MOFILE:(附带一个J2K,但是请54吧……有问题的)
Joy To Key:

鉴于MOFILE不够稳定,我还放了在MediaFire和纳米盘,看哪个快就下哪个吧:
KBMhook

KeyboardTest
(1).rar/46edee37e5c24e4c0ed2edaed8bf4ed19a7dbb17c83d0200
J2K

KeyboardTest是共享软件,我修改了内置文本做了汉化版,版权归原作者所有
KBMHOOK是免费软件,版权所有者是动漫渔场的LOVEHINA-AVC

参考资料:
追问

那个,,,GGXX好像是罪恶装备XX吧?卟是鬼泣3.....

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