网络游戏的分类有哪些?

在网络上有着各种各样的游戏, 谁能告诉我详细的分类啊! 比如说 操作 2D 3D PRG 还有网页 网络 回合 竞技 休闲 对战 横版 副本 休闲 娱乐 跪求一个关于网络游戏的详细类型分组! 谢谢

第1个回答  2014-06-09
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击爽快感和流畅游戏感觉其日本CAPCOM公司出动作游戏具代表性2D系统上来说应该卷动(横向纵向)背景上根据代表玩家活动块与代表敌人活动块攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效而成游戏其经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与地下城 D&D》系列《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》3D游戏发展迅速今天ACT类游戏获得了进步发展3D技术游戏应用使实现更真实、更流畅动作成能代表作品KONAMI《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列育碧《分裂细胞 SPLIT CELL》系列
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时指类似《神秘岛》系列样平面探险游戏多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来当时其系统基本载入图片播放文字音乐音效循环或者会有玩家互动也有限玩家主要任务体验其故事情节直《生化危机》系列诞生才重新定义了新类型产生了融合动作游戏要素冒险游戏(A·AVG)具代表性作品CAPCOM《生化危机 BIOHAZARD》系列《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列《鬼武者》系列
3. FPS 第人称视点射击游戏
FPS游戏诞生时候因3D技术成熟无法展现出独特魅力给予玩家及其强烈代入感《DOOM》诞生带来了FPS类游戏崛起却也给现代医学带来了新名词——DOOM症候群随着3D技术断发展FPS也向着更逼真画面效断前进说FPS游戏完全表现3D技术而诞生游戏类型代表作品有《虚幻UNREAL》系列《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列《雷神之锤QUAKE》系列(ps:红遍我国大江南北《CS》半条命MOD游戏开发厂商发现其商业价值才独立出来游戏故未列入此行列)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该视我国文斗概念终形态了吧无论玩家游戏何打死我活游戏外玩家除了出身汗手脚酸痛外并会有实际伤害FTG曾经盛极时诞生街机上游戏类型因每局对决时间短(1-2分钟)商家带来了及其丰厚回报2D FTG游戏系统固定背景画面下活动块碰撞计算动作游戏战斗部分进步升华现今2D FTG系统说由CAPCOM《街霸STREET FIGHTER》系列定义对战各种判定摇动摇杆按下相应按键使出威力强大必杀技(日本词汇从此流入国……)由丰厚利润吸引了各游戏开发商对2D FTG游戏大量投入由于对大多《街霸》系列简单模仿使玩家产生只换了形象街霸角色感觉存活下来作品并多其SNK《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列成功建立了自己风格而且反过来影响了《街霸》系列发展《KOF》系列成功定义了超必杀技系统玩家达了某种相对而言比较苛刻条件使出有能逆转对战结超必杀技增加了对战结多变性系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加借鉴因此2D FTG具代表性作品《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏诞生日本KONAMI公司《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》标志初诞生便受业界及玩家广泛好评其系统说起来相对简单玩家准确时间内做出指定输入结束给出玩家对节奏把握程度量化评分类游戏主要卖点于各种音乐流行程度类游戏代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列《太鼓达人》系列《DJ》系列
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断系统表现相当多样化主要依游戏规则制定由于对游戏操作需要太高要求现受众面广游戏类型之代表作品《俄罗斯方块》系列(没有哪玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列《战球王》系列(本人只玩其试玩版被我从未摸过游戏母亲痛K深有体会……)
7. RAC 赛车游戏
RAC体验驾驶乐趣游戏述求给玩家现实生活易达各种汽车竞速体验玩家游戏唯目快2D RAC系统系统给定路线(多现实存著名赛道)内根据玩家速度值控制背景画面卷动速度让玩家躲避各种障碍过程限定时间内赶终点由于2D制约难对速度感觉进行模拟所成功作品相当有限日本任天堂公司《F ZERO》应该其有代表性作品3D RAC时代RAC3D技术构建游戏世界终于充分发挥了其速度魅力代表作品有:EA《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列NAMCO《山脊赛车》系列SCE《GT赛车》系列
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏能引起玩家共鸣游戏类型其诞生ENIX《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售标志开始了漫长RPG时代RPG游戏能把游戏制作者世界完整展现给玩家架构或虚幻或现实世界让玩家里面尽情冒险游玩成长感受制作者想传达给玩家观念RPG游戏没有固定游戏系统模式寻因其系统目构建制作者想象世界所有RPG游戏都有标志性特征代表了玩家角色能力成长升级系统而程序构建世界各RPG游戏性所与其游戏类型同虽RPG游戏表现立体多元其根本都故事情节表现标准RPG游戏类型经典游戏软件之星《仙剑奇侠传》系列大宇资讯《轩辕剑》系列智冠《金庸群侠传》宇峻《新绝代双骄》系列ENIX公司《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉日本国民RPG)SQUEAR公司《终幻想 FINAL FANTASY》系列代表由于战斗表现形式同还有融合了动作要素A·RPG游戏代表作品有NAMCO《XX传说》系列KONAMI公司《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列作品多ACT游戏类型只有其《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》《月轮》A·RPG类型)BLIZZARD公司《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏述)要素S·RPG游戏美塞亚《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA《光明力量 SHINING FORCE》系列
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏战略游戏发展终形态玩家游戏了取得战争胜利必须停进行操作因敌人也同时进行着类似操作系统而言因CPU指令执行能同时而序列了给玩家照成即时进行感觉必须把游戏各势力操作指令极短时间内交替执行因CPU运算足够快交替时间间隔非常小RTS游戏代表作品有目标《傲世三国》BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列WESTWOOD《C&C COMMAND AND CONQUER》系列《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义指对飞机坦克机器人等般玩家接触设备虚拟体验及对某种现实生活体验也专门指战棋式战略游戏系统而言模拟类对设备(或某类型现实生活)各种操作及其产生结进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏系统主要模拟地图(棋盘)上玩家根据行动顺序指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗模拟类型游戏具有代表性有微软《模拟飞行》系列NAMCO《王牌空战 ACE COMBAT》系列KONAMI《空三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类有SIM《模拟城市SIM CITY》系列《模拟人生 THE SIMS》系列微软《动物圆大亨》系列;战棋类有宇峻《超时空英雄传说》系列INTELLIGENT《火焰之纹章》系列ENTERBRAIN《泪之指环传说》系列
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏现实各种运动竞技模拟从系统上来说也五花八门有靠玩家点击频率节奏取得胜利也要象动作游戏样要求玩家精确操纵种游戏类型代表作品KONAMI《实况足球 WINNING ELEVEN》系列EA体育游戏系列SEGA《ESPN体育》系列《汤尼霍克滑板》系列
12. STG 射击游戏
现般指卷轴式射击游戏出现相当游戏类型纯2D STG系统卷动背景图片上玩家自机活动块与敌方子弹(和战机)活动块自机子弹活动块和敌战机碰撞计算玩家游戏目获得高分数记录或者敌方枪林弹雨成功存活代表作品有彩京《194X》系列CAVE《首领蜂》系列IREM《雷电》系列伪3D作品有《R-TYPE战机》系列《雷霆战机》系列
13. TAB 桌面游戏
般现实生活玩具模拟大富翁类游戏具有代表性寰宇之星《大富翁》系列明日工作室《虚拟人生》系列
14. ETC 其类型游戏

希望可以帮到你
第2个回答  2019-09-25
第3个回答  2012-01-21
你说的很详细了啊
第4个回答  2012-01-21
你说的很详细了啊
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