话说如果你也算新手的话,那30 40 50 60 的怎么办……
~《2》
通吃的天赋 推荐
http://wow.178.com/tf/#0ZxGGscrdceRcczAkbA0z至于恢复徳
PVE 推荐
http://wow.178.com/tf/#0qG0u0hZZf0IubuxikVcsVo:AkRzm0PVP 推荐
http://wow.178.com/tf/#0VGMzbhZZf0IubuxrdA0sio:qRkMmV~《3》
推荐副本
~《4》
野性冲锋 应该要利用上 然后才是像你说的 精灵火→斜掠→裂伤到5连击→凶猛撕咬
54-75级:
54级你学会割裂[撕扯]。以后遇到血很长的怪时可以用这个技能代替凶猛撕咬作为终结技。割裂[撕扯]也是物理流血dot伤害技能,在怪身上这个dot的剩余时间还剩少于2秒前不需要刷新。
[
http://wow.178.com/tfcata/#0ZfdGfRz0dbcz0c 75级天赋 ]
感染之伤的1点是过路点,放其他地方看个人喜好。
76-84级:
76级你学会了野蛮咆哮[凶蛮咆哮]。以后当你杀死一个怪时,怪身上还有剩余的连击点,你可以使用野蛮咆哮[凶蛮咆哮]利用它们。
[
http://wow.178.com/tfcata/#0ZfdGfRz0dbczMcz 81级天赋 ]
最后三点并没有特别值得投入的地方,所以也是看你个人喜好。厚皮、感染之伤、野蛮冲撞、培育天性都可以选择。
~《5》
关于一些技能的理解:
众所周知,小D的强大之处在于预支。小D的治疗技能在设计上强调持续,各种强大的非DH法术一直是小D引以为傲的资本。
关于回春:一个很稳定的持续型治疗技能,也是常规的主流技能,在刷血的技能构成中常年在50%以上。
关于野性:6秒的半径15码5目标群体小HOT,有了2T10特效以后,3W5左右的5人群体治疗非常可观。
关于愈合:这是我最喜欢的一个技能,也是很多小D不喜欢的技能,高耗蓝,长读条,却有着长达27秒的HOT时间,每跳1500多。
关于生命之花:这是我最近才发现比较出彩的一个技能,以前关注的不多。
愈合和生命之花:这2个技能是一个对应关系,一个爆发治疗在前,持续治疗在后,一个爆发治疗在后而持续治疗在前,有选择的应用可以起到非常好的效果。
接下来回归正题,关于生命之花,由于极少数10人BOSS才会单补,基本上,10人和25人都有不少于2个的治疗在照看团队血量,那么,一个9秒后才生效的治疗对于突发性的掉血基本上是无意义的。
所以,生命之花要用好,必须借助插件和算好BOSS的技能频率来使用,我个人的看法是尽管花前面HOT部分治疗量略高于最后爆花,但我们实际最需要利用好的却恰恰是其最后的爆花。
主流的奶D一般都是预先撒好回春,然后等寄生读条完撒出野性,然后打地鼠补缺。
~《6》
主要雕纹:25级、50级、75级各解锁一个插槽
割碎(25级):割碎伤害提高10%。
猛虎之怒(25级):猛虎之怒冷却时间减少3秒。
极效雕纹:25级、50级、75级各解锁一个插槽
扫击(25级):扫击可以防止怪逃跑。
精灵之火(25级):精灵之火射程提高10%。
野性冲锋(29级):猫跳冷却缩短2秒。
初阶雕纹:25级、50级、75级各解锁一个插槽
水栖形态(25级):游泳速度提高50%。
突进(26级):突进冷却时间缩短20%。
最后补充的问题 建议你在“显示”调
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