利用图片作为背景与daz角色自然融合的技巧

如题所述

第1个回答  2022-07-01
这是我用world creator简单制作的一张海景图片,我想把这张图片导入到daz里(当然也可以把world creator的模型和贴图导入到daz里,但是实际上根本无法运行),并与daz里制作的角色自然融合。

1、事先在daz里做好角色,将海景图片从环境里导入作为背景,一看人物与背景非常不协调。

2、点击渲染设置,找到环境选项,找到地面定位模式(ground position modo),在下拉列表里选中手动(manual,软件默认是自动-auto)

3、通过移动工具,将人物往下方移动,这样人的脚步就在水里了,到此可以说初步完成了,但是水是透明的,如何让双脚在海水里若隐若现呢?请看下一步,我从头再讲。

(提示:一般做陆地背景的合成,比如脚或身子有一点陷在泥沙里,或者草丛里,到此步骤就可以了。另外旋转等工具也可以结合实际创意需要去灵活应用)

4、从头开始做一遍。建好角色,创建一个平面(plane,只要你创造角色时,不随意移动角色,平面自动落到角色脚底下,另,平面大小可根据创作需要来调整,但不建议上下移动平面,以保证平面和daz默认的地面贴合)

5、和上述第2步一样,不赘述(非常重要的步骤,所以重复一下)。

6、利用移动工具,将角色垂直下拉至适当位置,比如平面切割小腿肚子的位置。

7、点击表面选项栏,在场景选项栏里选择平面(plane),在表面选项里,选择编辑(editor),选择plane

8、点击内容库(注意不是智能内容库),点击着色预设(shader presets),找到iray,点击daz uber,双击!iray uber base(注意表面选项栏里的plane要处于被选择状态)

9、再下拉,在下面找到water图标,双击(注意表面选项栏里的plane还是要要处于被选择状态)

10、进入环境选项栏,在background里导入海景图片,仔细看那个平面(plane),有些半透明感

11、将人物和平面(plane)移动到合适的位置(建议在texture shaded模式下移动物体)

12、在Nvidia iray模式下观察,那个切割小腿部的四方小平面(plane)很明显,这不是我们要的效果

13、在场景选项栏里选择平面(plane),点击表面选项栏,点击editor下的plane-default,根据需要调整折射率(refraction index),最小值是1

14、和上面的步骤基本一样,再下拉列表,找到cutout opacity,调整plane的透明度,越往左拉透明度越高

15、经过这么一些列调整,人物角色的小腿肚以下部分就浸泡在海水里了,若隐若现,基本看不出破绽,效果还不错吧!
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