这里我要提一下,我自己以前很喜欢玩,我相信大家以前都有玩过的 游戏 。
三国杀
玩过三国杀网页版的玩家应该会体会到,如今的三国杀已经和最初的初衷相差十万八千里了, 三国杀给我的感觉已经不再是桌游,而是页游。
有辉煌,也有没落,《三国杀》到底做错了什么。要我说的话,首先就是最根本的平衡性,也就是武将技能设计的技术。武将技能卡牌的游卡真的做的一塌糊涂。刚接触 游戏 的玩家应该记得最初的这几个武将,必然是关羽,张飞,赵云这些我们从小耳熟能详的角色。
之后可能是诸葛亮,司马懿,刘备,孙权这些角色,因为相对于前几个武将来说,后面的几个角色技能没有那么容易理解,但也不算难。
但是如今的三国杀推出的 历史 上偶尔抬头,武将技能你读三遍都不一定能理解其中的意思,这样的武将配合着不符合 历史 的高强度和难理解的技能,你觉得这样的设计除了为了圈钱,我似乎找不到其他理由。
对于 游戏 自毁前途的有很多,我汇总了以下几款 游戏 ,这几款 游戏 的确是在走下坡路,自毁前途!
第一款 游戏 荒野行动,已不如曾经的样子,就好比拿cs和cf对比一样,荒野
本来用户量很大,可是如今却是皮肤/跑车/服装出的太多,里面各种秀的,已没有多少体验感了,只能等着被全军出击或刺激战场超越吧!
第二款 游戏 王者荣耀,作为曾经火的不行的王者荣耀,如今皮肤出的一大堆,各种坑钱/抽奖得皮肤的活动一大堆,简直让人不能直视,可能官方也觉得不坑钱的话可能以后也坑不到了,但是这样的行为只能自毁前途,加速 游戏 的寿命!
第三款 游戏
英雄联盟,如今的活动,更新速度很多,送皮肤/福利的力度也很大,真的让人很难以接受,可能是为了赶紧挽留住更多玩家所采取的措施,但殊不知这样做的话会让曾经的那些老玩家觉得一点意思都没有,皮肤毫无珍贵性可言!
总之,还有一些其他的自毁前途的 游戏 ,比如一味抄袭模仿的迷你世界、设计不平衡的部落冲突等等!
迷你世界
教会别人说谎、抄袭、氪金、色情
氪金:迷你世界有一个叫做充值系统的东西,可以换东西
抄袭:抄袭了网上所有火爆的 游戏 比如Minecraft
上图迷你世界
上图Minecraft
很明显吧
什么?你还说Minecraft抄袭迷你世界?还说假如你说的是假的那你吃100000000000千克屎?
厕所那边,去吧。
PS:屎就是这样涨价的
骗人:说什么迷你比Minecraft出的早、Minecraft抄袭迷你世界。上图自己看。
色情:自己看图
迷你世界,一个不教好东西的 游戏 。
谈到自我毁灭的 游戏 ,就不得不提一下鹅厂的武侠大作《天涯明月刀》,这款于2016年公测的 游戏 此时已显现了它的疲软。
对于武侠,国人有一种近乎痴迷的向往,这就好像欧美人偏爱龙与地下城这类冒险故事,而我们钟爱武侠。每个玩家都希望在 游戏 中做一个兼济天下,侠骨柔肠的侠士。而这也催生了中国独具特色的一个 游戏 品类——武侠 游戏 。
而今天要给大家说的主角《天涯明月刀》就是一款曾有希望一统国内武侠 游戏 纷乱局面的大作,要知道的是当年 游戏 市场除了《剑网3》《九阴真经》能称得上对手,几乎就在也没有竞争对手了。而剑网3与九阴又都显现出了各自的问题,比如《剑网3》作为一款老 游戏 (未重制之前),画面成了弱点。而九阴采用的搓招又对新手极不友好,所以当鹅厂宣布自己要做一款次时代武侠大作时,业内普遍认为这款 游戏 可以问鼎江湖。
2015年, 游戏 开启不删档测试,一时间无数侠客涌入 游戏 大家见识了鹅厂心中的江湖,以至于在很多天刀玩家退游后,都会感叹一句: 鹅厂没有不会做 游戏 的员工,只有搞不清状况的运。 在2015年不删档至2017年,可以说是天刀的巅峰,在这一时期天刀的名号逐渐早江湖上兴起,但就在此时天刀策划也开始自己的作死之路。
当年闹得沸沸扬扬的大轻功事件,因鹅厂定价问题,导致无数玩家怒怼鹅厂,虽然官方后来向玩家妥协退让。但这野预示着天刀将在作死之路上越走越远。如果你想在 游戏 中变强,最直接的方法就是充钱。有的玩家肯定会反驳,难道我就不能肝一下吗?还真对不起,天刀的肝在 游戏 中没用。即便你每天在线8个小时,把 游戏 玩成上班,也挡不住大佬一套伤害。
当年天刀上线,无数玩家希望天刀采用点卡收费,但腾讯为了 游戏 的最大利益选择了道具收费,这也使得 游戏 天然具有氪金属性,这大概是鹅厂 游戏 即《斗战神》之后的巅峰,但这巅峰此时已不在。
咱们聊一下题主的问题“有哪些游戏是在自毁前途?”
说到自毁前途,阿懵第一个想到的是《王者荣耀》
为什么说《王者荣耀》自毁前程?第一个想到能被我认为是自毁前程的 游戏 就是《王者荣耀》,虽然这款 游戏 已经火了两年,已经过了最巅峰的时期,但是这个 游戏 的口碑现在下降的太快,我身边也有不少朋友,因为 游戏 自身的种种原因,一个个的放弃了《王者荣耀》这款 游戏
说说王者荣耀自毁前程的问题点
游戏 匹配机制问题: 相信很多人都深有感触,神秘的 游戏 匹配机制,导致要么一胜一负,要么就是连胜连败, 游戏 当中充斥各种各样的演员,实力和能不能赢根本是两回事,遇到的队友不是挂机就是喷子,这种匹配机制让人几乎不敢去单排、双排,因为你不知道你的队友是什么
毫无作用的举报系统: 这个大家也都清楚,挂机、演员、喷子举报之后要么扣个2-3分不痛不痒,有的干脆就石沉大海杳无音信,扣了分大不了玩两场就过去了,这种不痛不痒的举报机制真是耐人寻味,被很多玩家吐槽也还是老样子。
新英雄各个异类: 最近这几个月新出的英雄一个比一个奇怪,原型、技能有点走了样子,各个手长脚长,难道是因为出新英雄就想让大家都来买么?
再说说第二个我认为自毁前程的 游戏 《恋与制作人》为什么说《恋与制作人》自毁前程?
《恋与制作人》这款 游戏 应该说正在火的时候,火的快衰败的也快,同样现在有大量的玩家开始弃游,我本人也是玩了两周,也准备弃游了!
好像一本言情小说,看到了结尾: 这款 游戏 在刚接触的时候,可以用惊艳二字形容,超现实的系休闲 游戏 ,四位男主人帅声美,一下子吸引了大家的眼球,据了解第一周的火爆程度直接超过了吃鸡 游戏 ,但是随着 游戏 的深入,剧情就变得开始俗套,玩家们玩起来很疲劳,没有新鲜感,一直都是不断地任务任务,渐渐的使玩家失去了粘性
我想可能会有玩家说绝地求生 吃鸡 游戏 开挂之风屡禁不止什么的,但是我倒认为这些槽点反倒让 游戏 更火了,你们觉得呢?
我觉得要是王者荣耀像英雄联盟那样发展下去,应该也快了。第一,新英雄出来强势,以后必削。
第二,宣传 游戏 的公平性却一直出强势的无脑英雄,没操作性,还死厉害!
第三,就是 游戏 的对局的胜率控制,这个东西大家可能都有感觉,网上也一直说有匹配机制,但是我没遇到过,可是我算过我排位比方说打了200场,肯定是100赢100输 !所以说肯定有鬼!
第四,就是 游戏 挂机 骂人 惩罚的力度跟摆设一样,我们平常玩的话有挂机的只有几分钟还能理解,要是开局就挂机然后举报就扣5信誉分(我以前以为是4个人举报就扣20分,但是不是,只扣5分而已)骂人的更不用说了,举报就是警告警告警告 ,没什么用!一般有恶意挂机或者不好好打的我我举报就是直接封号!这个问题天美要是不改迟早得完!挂机你就是封一天也行呀,以此类推,总得让玩家心里平衡吧!
逆战,说好的公平竞技,人民币武器掉落,你看看那个神器枪械更新的速度,还有猎场掉落的那些闪闪发光的近身武器,全都是照着人民币近身武器阉割过的,伤害感人!还有,你可以看看那一个个女角色,看得都辣眼睛! 游戏 吃枣药丸!
逆水寒了解一下
逆水寒这 游戏 ,不用科普了吧,我相信大家就算没玩过,也听过,一个多月前横空出世,似乎大有颠覆国产网游的势头。网易没准还幻想拳打英雄联盟,脚踩绝地求生呢。可以说逆水寒刚出来的时候也是火爆异常!我排个队,尼玛能给我拍5000多名····
结果这 游戏 才1个月,就凉了···你能信?一个宣传了N年,刚开服要排队一两个小时的“史诗级”大作,不到两个月,就凉了···
今儿,咱们来细数逆水寒那些恶心的吃相
巨氪
号称会呼吸的江湖,结果进 游戏 看个风景还要买门票!WTF?!?!进 游戏 里看风景要买门票?!我特么不如去植物园看牡丹!
巨肝你说你氪就行了,你特么还肝!我这就不能忍了!为了消耗玩家点卡,这 游戏 特么比上班还累!我上班才8小时,玩你个 游戏 得10小时制!要是不按时玩,跟上进度,又是成最垃圾的!
入不敷出 这 游戏 很难搬砖,除了押镖外好像只能卖卖装备整铜币,这铜币产出量少的可怜,收入抵不上支出,接着恶心循环到氪金!
每天除了日常就是日常,没别的事情,生活技能本来是一大亮点,被自己玩死了,不知道生活技能有啥用
还有重铸的次数限制,副本的掉落,无趣的PVP,这 游戏 都是硬生生的逼走平民玩家,逼得土豪卖号,一步一步作死,最终把自己玩死!
个人觉得英雄联盟吧
以前的英雄联盟跟新没有那么快,还能适应版本的节奏(本人最高是电信二区钻2),到后面感觉是一直在更新,前不久上去看看那个版面,哎,直接不想玩了。
更新的太快我已经跟不上拳头的节奏,直接没法了,果断卸载不玩 游戏 了!
我个人认为,以前风靡一时的射击 游戏 ,腾讯公司《CF穿越火线》现在的开发有一些自毁前途。
现在再打开CF,全是一大堆的英雄级武器。再一看,英雄级武器全都是价格非常昂贵的。面对如此规模的英雄级武器,普通不充钱的玩家就会感到 游戏 压力。我们不妨设身处地的想一想,如果不充钱的玩家,用单调的武器,难免会感觉到自己地位的丧失和 游戏 技术水平的降低。这都是潜移默化的心理效应。
以前的CF,没有永久武器。其他武器的价格适中,几乎人人都能买得起,偶尔充个5元,抽个奖,好的武器就能用一个月。而现在,完全产生了一中武器价值等级,CF好像变成了炫富的富人 游戏 ,穷人几乎没有玩 游戏 的余地了,各种各样类型的人物和武器,反而让 游戏 更加花哨,颜色过分靓丽复杂,完全有悖于一个射击 游戏 本来的设计初衷。再说一句良心话,其实再绚丽的英雄级武器,就等于是一个皮肤,除了特效,伤害和技术性没有本质上的提高。更多产生的就是炫富的心理压力了。
所以我认为,吃鸡 游戏 的高明之处,就在于它的账号要钱,但是里面的装备一视同仁,传递着平等的观念,也让玩家只有技术压力没有金钱压力,是日后 游戏 发展的必然趋势吧。
像QQ飞车这种 游戏 ,到现在都没有永久的A车卖,为的就是调控一中平衡的状态, 游戏 玩的是技术,不是花哨,也不是花了钱就可以获得更多的庇护。