第1个回答 2011-05-13
大体模型:2600伤,30爆,500加速
1、 星火发动日食阶段
这里是简单的星火平射:法伤收益1.07,加速收益0.92,暴击收益0.86
2、 日食愤怒
增加了伤害的愤怒:法伤收益1.56,加速收益1.37(线下)0.26(线上),暴击收益1.18
3、愤怒发动月食阶段
愤怒平射:法伤收益1.22,加速收益1.03(线下)0.24(线上),暴击收益,0.94
3、 月食星火
增加爆率同时等于增加自然之赐覆盖率的星火:法伤收益1.35,加速收益1.09,暴击收益0.69
这里不难看出,日食全面的压制月食,而月食期间暴击的收益非常小。4个阶段的持续时间有所区别,总伤害量也有区别,如果要求一个总和的话,结果是这个样子
法伤:1.29
暴击:0.92
加速:1.27-0.67
这就是加速的悲剧了,在双循环下,低端加速完全有和法伤争第一属性的空间,可一旦GCD压制进1秒(这非常简单),它马上贬值到比暴击低很多很多,向智力精神靠拢。
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