第1个回答 2024-05-29
世界上最早的网络游戏是在1969年由谁创造的?
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,第一代网络游戏的平台、操作系统和编程语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1. 非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2. 游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统执行。
商业模式:免费
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏。这款游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远端连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远端教学系统,由美国伊利诺伊州厄本纳的伊利诺伊大学开发于上世纪60年代末。其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远端教育。PLATO还是第一套分时共享系统,运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。到1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等。它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1. 网络游戏出现了“持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;2. 游戏可以跨系统执行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件相容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀推动了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代。许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”。这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连线的房间和10条指令,用户登录后可以通过资料库进行人机互动,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔。巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了资料库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPA相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制使用者的登录时间,以减少DEC-0的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的原始码和盘托出供同事及其他大学的研究人员参考,于是这套原始码就被流传了出去。到1983年末,ARPA上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的线上资讯服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在执行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人互动网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上执行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。详情