弓弩手的英雄无敌三

如题所述

第1个回答  2016-05-28

神射手是由弓箭手升级而来,相关建筑即射手塔楼与高级射手塔楼,没有额外增产建筑,但是因为本身价格便宜又不需要特殊资源,所以通常会尽早升级以便给开荒扫野提供火力支援。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 射手塔楼(Archers`Tower) 建设前提:岗楼
资源需求:100055
建筑功能:射手塔楼允许你招募弓箭手。 高级射手塔楼(Upg.Archers`Tower) 建设前提:射手塔楼
资源需求:100055
建筑功能:高级射手塔楼允许你招募神射手。 城堡阵营相应的兵种特长英雄为威尔斯凯(Valeska),该英雄初始技能较好,作为早期英雄和主力英雄都有不错的表现。 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 威尔斯凯
Valeska 女 人类 基础领导
基础箭术 率领弓弩手有优势 威尔斯凯是一个远近闻名的神箭手,在她的训练下,士兵们的箭法都突飞猛进。
根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为: 兵种特技英雄率领相应部队,不能增加兵种特技的出现几率。 兵种特长对相应兵种的速度加1(不受英雄级别影响)。 一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响。攻防相应增加的数值为:原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。最终所得数值向上取整。 弩车在游戏中为5级兵种 四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,弩手和侍从都属于生命城堡的一级部队。
长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。 近战攻击4伤害2~3远程攻击9弹药10近战防御11远程防御11生命10先攻5地图速度19战场速度18产量16价格32金币特技远程攻击长程射击 人类的老牌部队了。圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,而且并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。
弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
每周hp240,在所有阵营的射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,高产量使得弓箭手的能力不容小觑,是一支非常难打死打废的输出力量。特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。 弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1×1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。 弓箭手(Archer) 攻击4价格50金币防御3POWER140伤害2 ~ 4射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。
散射(Scattershot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 生命7速度4主动性9弹药量10产量12经验12弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。 弩箭手(Marksman) 攻击4价格80金币防御4POWER199伤害2 ~ 8射手。
精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
生命10速度4主动性8弹药量12产量12经验19弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。 弩兵(Crossbowman) 攻击5价格80金币防御4POWER203伤害2 ~ 8射手。
无射击惩罚(NoRangePenalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
生命10速度4主动性8弹药量10产量12经验20新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。 弓箭手系列部队通过箭塔和弩手塔招募。同时,野外也有相应的兵种招募地。 类别弓箭塔(ArcherTower) 城内城镇等级需求:3 | 资源需求:金币1200 ,木材10
允许招募弓箭手。 野外这些箭塔是用来监视周围环境的哨岗。每个礼拜都会有一组弓箭手驻守于此,你只要花少量资金就可以让他们加入你的军队。每占领一座箭塔,在所有你控制的圣堂城镇内,弓箭手的周产量将会增加。 弩手塔(MarksmanTower) 城镇等级需求:3 | 建设前提:弓箭塔 | 资源需求:金币2700 ,矿石10
允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 杜戈尔(Dougal) 正如许多同族一样,杜戈尔对维护狮鹫帝国的强大充满热忱。他的忠诚体现在其奉行的实用主义上。杜戈尔坚信克敌制胜的最佳途径是先发制人,在敌人还来不及攻击到狮鹫士兵前将其歼灭。多年来,杜戈尔对训练和武装弓箭手又着相当的经验。这些射手们对他也充满了信心,他们认为只要有杜戈尔在场指挥,就没有什么敌人可以对自己构成威胁。 射手司令(ArcherCommander) - HERO_SPEC_ARCHERS
英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) 天赋技能:反击 初始技能:攻击术,箭术 杜戈尔是一流的力量英雄,自带21-27弓箭手,是开局速度最快,最稳定的英雄之一,初始技能攻击+箭术,进一步提升开局的远程能力,出燃烧箭也很方便。 罗伦佐(Lorenzo) 表面上看不过是个游手好闲的纨绔子弟,罗伦佐来自一个传言拥有远为黑暗的秘密与传统的家族。无论如何,自伊莎贝尔从魔都归来之后,他家族的势力迅速的跃升,但熟人们都被他们对自己新得力量的招摇所困扰着。 英雄特长及初始技能与杜戈尔相同。 除了招募建筑,水上的三种陈旧船只中也有可能遇上农民。击败守卫之后可以得到相应的奖励。 饱经风霜的帆船
(WeatherbeatenGalleon) 老化的平底船
(AgingJunk) 腐朽的三角帆船
(DecrepitGalley) 这艘船是如此的老旧,你甚至无法轻易判断它原来的种类,看起来比较像大型帆船吧。在这艘饱经风霜的木船里可能可以找到一些值钱的玩意儿,不过首先要做好和守卫作战的准备。 25%机率遇上38弓箭手、75农民。奖励为5木材、3000金。 25%机率遇上15水元素。奖励为3000金、高级宝物1件。 25%机率遇上35-40气元素。奖励为初级宝物1件、4000金。 25%机率遇上40密探(70%机率)或者30刺客(30%机率)、6多头蜥(50机率)或者2阴影巫女(50%机率)、40密探(70%机率)或者30刺客(30%机率)。奖励为5000金、高级宝物1件。

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