求救~3DMAX软件问题(用LS渲染把家具都渲破了为什么)

http://sz.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=91c719d92ef9120267d57b1336dd293f943b25f071456fefcb48961881dc55ef2735c1f94ff9deb8713c4f936182b489df0e4eaa95c260c9a9a38341e267893e91a7489cccdf53d237e752733b0a5bd1dbcbe21c

以上是图片地址,如果大家怀疑是病毒也可以去我的百度空间里看,我会贴到百度空间里~~~~~~
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这个图片的我大概渲染出来的样子,反正基本是拐角处都没了面~不知道为什么
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我把3D卸了装装了卸~~~还有LS连卸带装~怎么渲染还是这样子~
家具渲染的残破不全,灯光还特别的暴光~~~给在小的数值还是暴光~
模型是没有问题的,以前做的时候不是这个样子
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我很着急,着急做毕业设计,希望大家可以帮帮我
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希望大家能帮我解决一下这样的问题~~~~~
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解决问题我会追加悬赏分
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谢谢大家
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https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/198507010020/pic/item/8ab2c719393ae875dbb4bd72.jpg
这个是百度的地址~要是在贴我真不知道往哪里贴了
以前没有这样的问题,把以前的模型打开都很完整,5555我着急

谢谢你们这么诚恳的回答,可是不对,我现在已经找到问题了,是因为单位不统一,所以才会这样,刚开始做3D的时候单位一定都要调整到毫米,我只调了一个,还好问题已经解决了~很谢谢你们,希望以后你们遇到类似的问题会想到调整好单位这里,谢谢大家

第1个回答  2008-02-14
看不到啊
第2个回答  2008-02-14
我不知道你的毕业设计是针对设计还是针对渲染器,
如果是前者,还很急的话,
我建议你放弃lightscape。
使用默认渲染器或者mentalray。
前者需要你研究一下max自带的灯光系统,
后者比ls要简单,没有那么苛刻。

就事论事:
你的模型存在法线一致性的问题。在max中间不会破,但是你贴图会被无视。到了LS里,LS使用热辐射算法,细分模型表面,法线稍有问题就会穿透。导致部分三角面丢失。你的灯光使用,越界材质都有问题。这些会导致你的墙壁发灰,投影不正常,画面不真实。
第3个回答  2008-02-16
这回看到了.
据我看,你这个模型不是在max里面建的吧?
最有可能的原因就是组成模型的各个面的法线方向不一至,而你在材质编辑时,又没有给定双面材质,所以导至有些法线向内的面没有能够被渲染.
如果是以上原因造成的,那么就有两种解决办法:
1.在子物体修改下,选定那些法线向内的面,然后点击Filp反转法线.这种方式相对比较麻烦,但是是比较正规的解决办法.
2.直接在材质编辑时给定双面材质,以使所有面的正反两面都能有正确的材质贴图,这种办法操作比较方便,但没有从根本上解决模型所有面法线方向不一至的问题.
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