C++语言的基本语法规则
C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。下面是我收集的C++语言的基本语法规则,希望大家认真阅读!
C++语法表达式规则的建立基础
C++ 中的布尔类型:布尔类型只占用一个bit ,但是如果连续定义多个布尔类型时,编译器可能会多个布尔类型定义在一起。true 编译器用1来表示。false 编译器用0来表示。
将一个其他类型的数据赋给布尔类型变量:C++编译器会将所有的非0的值转换为true(1),将0 转化为false(0)。
三木运算符 ? : :将一个三目运算符作为左值: (a>b?a:b) = 3 C语言不支持(三目运算符返回一个值),但在C++中支持(三目元算符返回变量)。 但是如果可能的返回值有一个是常量值,那么它就不能作为左值使用,如(a>b?1:b) = 3 非法。
引用:
C++中的引用:一个已经定义的变量的别名。 Type var , Type & name = var; 普通引用在声明时必须用其他的变量进行初始化。引用作为函数参数声明时不进行初始化。
const 修饰引用:const 使引用拥有只读属性,但是变量本身还是原来的属性。
当使用常量对const 引用进行初始化时,编译器会给常量分配空间,并将引用名命名为这段空间的别名。不能给普通引用赋值为常量,但是可以给常引用赋值为常量。此时常引用是只读的,除了在定义时,不能给它赋值。因此用一个常引用可以构成一个只读的变量,如 const int & a = 10 a是一个只读变量。
引用在C++ 的内部实现是一个常指针:type & name ßàtype* const name。因此引用拥有一个4字节的空间。
引用作为函数返回值:返回局部变量的引用时,引用不能作为左值,也不能用它初始化其他引用,但是如果引用时静态的或者全局变量的引用时就可以。
C++ 函数探幽:
内联函数:inline int function(…), 内联函数可以替代宏代码片段,在编译时将函数体直接替代函数被调用的'地方,这样就减少了普通函数被调用时 的开销(压栈,跳转等),但是内联函数本质上还是一个函数,不同于宏代码片段。内联函数声明符inline 必须要和函数定义结合在一起,不能放在声明处,否则编译器忽略内联请求。 虽然内联函数省时省空间,但是编译器不一定准许函数的内联请求,当C++编译器不允许内联请求时会将内联函数当做普通函数处理。
默认参数: C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有提供这个参数的值,编译器会自动用默认值代替。但是在函数定义时就不在指定默认参数值。默认参数有如下规则:
只有参数列表后面的部分参数才可以提供默认参数值,一但在一个函数调用中开始使用默认参数,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数,因此从开始使用默认参数的使用开始都后面的参数都要提供默认参数,否则编译器将报错。总之,在函数声明时,如果一个参数开始提供默认参数,那么后面的所有参数都要提供默认参数;在调用函数时,如果开始省略参数,那么后面所有参数都使用默认参数。
函数占位参数:占位参数是在函数定义时只有类型声明,没有参数名声明的参数。一般情况下函数体内部无法使用占位参数。但是在调用时必须提供完整的参数个数。可以给占位参数提供默认参数。意义:为函数的后续版本的扩展埋下伏笔;兼容C语言中的不规范写法。
函数重载:简单来说函数重载就是用同一个函数名来定义不同的函数。那编译器是如何区分这些函数的呢?事实上,编译器是通过参数列表来区分重载了的函数。即重载函数拥有不同的参数列表。不同的参数列表包括参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同,即满足上述三个条件之一就能构成重载函数。函数重载在构造函数中是非常有用的。
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