刚开始玩的时候总被左右夹击围殴、被打倒后安德鲁连续飞坐带走、第二关无力惨死、被抓住狂蹂躏……然而熟悉之后发现有了摆拳、武器封位、小刀连刺、抓住狂磕以及套路后觉得就简单了许多。除了像铁皮重踢、女人倒勾、精英胖子冲撞这种伤血比较恐怖,小心被包夹、起身ab没无敌时间之外,小兵起码用白人和红人用拳头可以基本封住敌兵所有进攻(刀手不行,胖子稍远也挡不住)杂兵进攻方式乏力,多以近战和偷袭为主。不像其它闯关游戏杂兵有多种远程攻击方式甚至突击技和热武器。本来刀手的属性比较全面然而经常不抽刀(有些都是武器不离手也打不掉)滑铲酝酿半天、贴脸扔飞刀……这些操作辣眼睛(相比较三国的忍者、惩罚者的光头墨镜小刀、名将里的小胖子、电女更加难缠)而且两个人玩刀手被打遇挫后会找另一个对手尝试占便宜。感觉杂兵里最聪明的反而是鸡冠头,这家伙移动太快,懂得保持距离,进退自如,偷袭时机掌握的太好,就是攻击力低、一群的话最难对付,高手都会忌惮他们。铁钩船长里的刀子、这应该是典型的难缠。其它游戏这些杂兵根本就不能封住,很多时候都是相杀。还有就是快打旋风里的背摔和连磕伤害真高,相比名将,惩罚者、三国志之类简直爆炸。这些闯关游戏难度感觉名将难度最高,平衡性也是如此。
高手a,圆桌最高难度下小兵三四下就带走一条命,惩罚者感觉第三关boss速度快还抗打不是一般难。快打旋风1最喜欢可问题太多。你都是以一命通的标准?
追答以前街机厅都是这个标准,现在模拟器不行了
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