第1个回答 2015-11-29
首先从防御工事的特点来分析
一、 防守塔楼篇
1.箭塔
箭塔是这个游戏中最早也是最基本的防御工事,箭塔的特点就是防御范围适中,血量较高,能提供较低量但持续的输出,对于轻甲单位,攻城炮兵,以及进行袭扰的小股部队有较大威胁。箭塔射程虽然没有投石车,投石机远,但射程依然超过所有的攻城炮兵,单个投石车/投石机无法战胜箭塔。
大家攻城的时候一般都是怎么打箭塔的?一般是几对长枪或者小蓝等坦克上去当肉,弩兵/投石机/投石车当输出迅速打掉,或者骑兵强吃。
什么时候会去打箭塔?一般是箭塔威胁到我方远程单位攻击敌方重要目标的时候,比如妨碍到了攻方投石机炮轰大本,或者重要目标已经拿下,扩大战果的时候。
2.投石车炮台
投石车炮台应该是在箭塔之后游戏中第二个出现的防御炮台了,是防御方的主要输出炮台之一,投石车炮台的特点就是射程远(貌似是跟弩炮齐平),杀伤范围大,伤害适中,血量很低,对骑兵的打击效果并不是很好,主要也是威胁进攻方的远程单位,大家应该都有操作不慎,弓箭手,弩手被投石车炮台一次拍死一大片的惨痛经历吧
投石车炮台作为防御方的主力输出单位,自然也是在战斗中进攻方需要摧毁的首要目标之一(我认为是与弩炮同优先级,低于投石机)
在没有骑兵的时候,对付投石车炮台一般是采取堆云梯攻城兵的方式,只要投石车炮台打下来,剩下的箭塔小蓝配合小紫就轻松解决了。
云梯攻城兵有很大的缺陷,就是傻+脆,在有多队云梯攻城兵从一个方向登墙时,是一队一队排队登的,排队的就给了防守方的工事一段时间的输出机会,其次作为步兵云梯攻城兵的血并不高,对除了炮台(投石车/投石机)以外的塔攻击效果也不好,搞掉炮台后基本没啥机会跑出去,跑出去也没啥大的作为,所以在有骑兵之后就很少看到有云梯攻城兵参与的战斗了。
在有骑兵之后,比如5本这个阶段,一般采取的战术是挖墙哥(贝利萨留)在城墙打开缺口,大队骑兵一拥而入,迅速砍掉投石机炮台然后脱离,如果有弩炮则一并砍掉后再脱离,剩下的工作就交给小蓝和小紫了。
在6本拥有投石机以后,对于有防守严密的投石车炮台,还有用肉盾吸引火力,投石机抵近摧毁的打法,投石机摧毁一个投石车炮台只需1~2发。
3.弓弩塔
弓弩塔楼的特点是射程短,短于投石车,长弓兵,投石机,这些单位可以在弓弩塔的射程之外无伤摧毁掉它。但是弓弩塔的攻击是范围性的而且攻击频率高,杀伤力也大,血量也很高。
近战单位上去强吃弓弩塔非常吃亏,小蓝在它面前也撑不了多久。除了肉盾配合弩兵,投石机/投石车远程打掉(长弓兵攻击它要的时间太久,一般不会这么干),就只有堆骑兵强拆。
从弓弩塔的特点已经可以看出,这玩意就是用来保护远程塔楼的,脱离远程塔楼把它单独放在一个地方没有任何意义,充其量就是一堵城墙而已。
4.弩炮炮塔
弩炮炮塔的射程跟投石车炮台基本一样,攻击间隔跟投石车炮台也相差无几,但是单发伤害恐怖,骑兵基本中了就要死,条顿也挨不了几箭,炮弹飞行速度快,小队骑兵快速运动能够躲过,大队骑兵可能处于后部的会挨箭,步兵和攻城武器基本躲不掉。
碍于弩炮的威力和射程,弩炮炮塔一般是优先度等同于投石车炮台的首要攻击目标。
攻击弩炮炮塔的一般思路是骑兵强吃,或者肉盾吸引火力,攻城单位抵近迅速摧毁;采用前者需要对方对弩炮的防御有比较薄弱,骑兵的一般是攻城战的主力兵种之一,如果在初期重要目标被摧毁完之前就损失殆尽,基本不可能再扩大战果。采用后面的战术对操作有点要求,因为如果不小心肉盾进入了弩炮的射击死角,弩炮就会转而攻击攻城单位,而这些脆皮一般是整个攻城战的核心,它们完了进攻方基本就打不下去了。
5.投石机炮台
投石机炮台是这个游戏中射程最远的单位,我个人认为投石机炮台是整个防御建设的核心单位。我感觉射程有攻城投石机的2倍有余,它有一个特点就是炮弹飞的慢,如果说投石车炮台能够勉强砸中行进中的步兵,那么投石机应该是砸不中行进中的步兵的(条顿乌龟除外)。但是需要特别注意的是,投石机炮台对于移动缓慢的攻城武器,基本上都是必中的,2发就能带走一个攻城投石机。投石机炮台的杀伤范围没有投石车炮台大,但是一旦命中步兵骑兵,伤害还是很高的。
碍于投石机炮台的射程以及对攻城武器的威慑力,我认为在攻城战中,除了什么都不管直接强吃大本的Rush流以外,投石机炮台都是进攻方最优先需要摧毁的目标,除非当前需要攻击的目标(一般是大本)不在没有被投石机充分保护(一般不可能)或者对大本的防守不足,可以让肉盾吸引投石机火力。
攻击投石机炮台无外乎也就是对付投石车炮台的方式,骑兵强吃/吸引火力+投石机砸掉。
6.喷火塔楼
如果说弓弩塔楼对近战部队的杀伤力可以用强悍来形容的话,那么喷火塔楼的杀伤力用恐怖来形容一点都不为过。喷火塔楼的射程跟弓弩塔楼基本一样,但是无论是骑兵还是步兵,被它喷那么一下,哪怕是一下,都基本残废,之后基本打两下就死了,那些脆皮则更是立扑。
根据喷火塔楼的特点可以看出这货的定位跟弓弩塔楼的定位其实是一样的:防守远程炮塔。但是防守的炮塔应该更为重要,所以一般用它来防守投石机炮台,这货的存在可以让强攻的骑兵基本有去无回。
打喷火塔楼的方法只有一种,投石机砸掉。想堆兵强拆?除非你这场战斗就只想打掉这一个建筑。
二、陷阱篇
陷阱作为对炮塔防守的补充,可以起到一定的辅助作用,但是作用有限。
1.铁蒺藜
作用:减缓敌人运动速度
很多人喜欢把铁蒺藜部署在城墙外围,我原来也这么干过。我认为,铁蒺藜放在没有充分火力覆盖的地方,其实没有任何意义,无非就是减慢敌人几秒钟的进攻时间而已。铁蒺藜应该放在敌人攻击防守方重要目标(投石车炮台,投石机炮台,弩炮炮塔)的路上,因为铁蒺藜不像火焰陷阱那样有毁灭性的杀伤,进攻方一般不会在进攻时防备铁蒺藜,但是这点减速作用骑兵的危害就十分大了,比如骑兵高速运动时,一般弩炮是打不到的,但是一被铁蒺藜减速,弩炮就能击中。
想象一下敌人刚刚在城墙打开一块缺口,4队骑兵准备冲过缺口直奔投石车炮台,在城墙缺口处挤成一坨,还没展开就被铁蒺藜减速,这时挨一发弩炮.....简直酸爽
2.火焰陷阱
作用:在一个3x3的区域布置,触发后燃烧一整片区域,对陷阱内的部队造成巨大杀伤
布置火焰陷阱我也并不是很熟练,毕竟我现在才6本只有一个陷阱。只说说我个人的经验,火焰陷阱的布置忌讳两点,一是完全没用,别人整场战斗已经打掉你大半了,最后在清扫战场的时候无关痛痒的触发一下;二是布置的太明显,被别人猜了出来,直接躲开陷阱或者用一队小兵直接把陷阱骗掉。
所以说,火焰陷阱绝对不能部署在防御工事内部,是个仔细观察的人都会在战前侦查的时候去预估陷阱的位置,人家一看,城墙炮塔和建筑围了一块3x3的地皮啥都没有,马上就能知道是火焰陷阱。
比如昨天我打的这个,就是个典型案例,红圈里面八成是两块火焰陷阱,在推平之后也证明了我的判断
火焰陷阱一般部署在攻方可能的主攻方向,但是这样也就是对付粗心的效果比较好,一般人选定主攻方向后大都会下一队长枪或者小蓝吸引守军顺带试探陷阱,所以怎么布置火焰陷阱还望于各位探讨一番。
3.工程兵陷阱
作用:出来一队木架强拆队,专业拆攻城机械。
我认为工程兵陷阱放在城外也并不是好的方案。尤其是在主攻方向上,一旦对面下攻城机械触发了陷阱,强拆队处于孤立无援的状态,马上就会被干掉,实际上并没有起到什么作用,在外面无非是对于一些落单的攻城机械有一定偶然性能干掉。
以2层防御的为例,我认为工程兵陷阱应该部署在内侧城墙附近,这样当敌方投石机抵近大本时,强拆队突然出现,对方派出的肉盾可能无法抽身,而从外墙派出援军也需要一定时间。有很大可能会打乱攻方的进攻节奏。
好了,把主要防御工事和辅助陷阱都说完了,现在可以结合城墙来说一下城堡防御的建设思路了。
我认为,正常的玩法,出兵都是奔着赢去的,那种偷了想要的资源,掉冠不掉冠都不管的人就不在我们的讨论之列了
游戏中想要赢,就需要拿到至少1星,拿到1星有两种方法,一是打掉大本,二是打掉足够多数量的建筑,整体摧毁程度达到50%。 所以我们的防御工事建设的根本思路是什么?阻止攻方拿1星!
因为我自己只有6本,而7本的防御与6本相差也不大,所以我就说一下我自己建设防御工事的思路,还望与大家相互讨论共同进步。
要塞是最重要的
曾经见过一个奇葩到极点的布局,用城墙把其它建筑围的十分好,把要塞放在外面,当时打这丫得0冠,我就跳过了...
根据得1星的两个条件,攻方就算别的都不管,倾其所有只打一个要塞,只要打掉了,就是1星,还得宝箱。事实上现在打人主要的打法也就是用主力先打掉要塞,要塞一打掉,整个战斗就基本完成,剩下的就是扩大战果而已。
想要靠偷其它建筑打到1星并不容易,守军不断袭扰不说,在6~7本,打掉一个建筑的完成度大概是2~3% ,那么打到50%需要打掉多少个建筑?至少需要17个,这意味着不仅要打掉外围防御薄弱的建筑,还要打掉部分防御核心区的建筑才能做到,单靠长弓兵偷挺吃力的,少数骑兵在核心区的重火力面前也活不了多久,所以实际上消耗的兵力和正经的攻城相差不多。
在5~7级打要塞一般有两种战术,骑兵Rush和攻城机械抵近。
骑兵Rush一般是用14队以上的骑兵,配合英雄破墙抵着火力冲大本,冲掉之后骑兵散开扩大战果,能打多少是多少。配合攻城机械,推平也不是不可能,骑兵血厚跑得快输出又高,可谓多面手。
攻城机械抵近一般是说投石机,选定防御薄弱点后,先用肉盾吸引火力投石机敲掉威胁,然后安心输出大本,两下子就可以把大本敲掉,这种步炮协同需要一定的操作,投石机走快了死了就没得打,肉盾先死了投石机也活不了。
所以在建立防御工事的时候,最基本的思路就是要能够阻拦骑兵直逼要塞,另一方面,增加投石机抵近的难度。在5本以后就已经可以建成初具规模远近搭配的防御工事了。
我认为建设防御工事最基本最有效的构型就是同心圆,
以要塞为圆心,第一个环由箭塔和城墙共同构成,保护投石机/投石车炮台和弩炮炮塔,弓弩塔楼放在投石车炮塔旁边,作为一堵墙挡住投石车的一面,另一方面其射程覆盖了大本的一部分,可以对破墙强冲大本的骑兵造成巨大威胁,喷火塔同理。同心圆第一个环是防御工事的核心区,我们就叫它一环,一环内部保护的区域称为核心区。一环外围可以处于核心区的保护下,可以放上诸如仓库和宫殿等存储重要资源的建筑,以及警卫室。
之后就是同心圆的第二个环,由纯城墙组成,因为这一块已经不在核心区的重火力炮塔保护之下,把箭塔放在这一块就是纯粹的当城墙,很容易就被攻方敲掉,发挥不了多大作用。之后的外围就是不需要保护的建筑。二环城墙的作用就是防偷+限定对方的主攻方向,如果没有这一环城墙,敌人可以在一环外围好几个方向部署肉盾+投石机,那么一环的火力会分散很多,更容易被击破,建筑物在攻方面前时不堪一击的,而且不具备阻拦的功能。
同心圆是绝大多数工事的基本构型,就算升到更高的大本,也就是根据炮塔数量和城墙数量扩大一环和二环的规模而已。同心圆的优点:
限定了进攻方展开兵力的空间,攻击同心圆城堡必须选定一个主攻方向,敲掉城墙,打掉核心区的部分工事。才能够抵近要塞,同时在几个方向展开攻击,难度大,操作要求高,毕竟步炮协同,稍有不慎投石机一损失,就再也没有办法摧毁核心区。对于攻入核心区的近战部队来说,会受到最强的交叉火力,攻方部队突破城墙后在核心区被大部分摧毁前,也只能从突破口展开。
由于二环城墙的存在,杜绝了近战部队直接偷一环外围的可能。而二环城墙临近部分是可以被核心区的远程炮塔够到的,想要靠远程单位偷建筑也不是很容易。
隔断
所谓隔断,就是用于将同心圆各个环之间的部分隔成几块的城墙,隔断存在的目的,就是为了阻挡敌人的部队展开,特别是骑兵。
试想一下,如果没有隔断,攻方派少量骑兵,把二环外围的建筑偷光。然后只要破一堵墙,就可以用十几队骑兵,顶着核心区的火力,将一环外围的建筑扫光,1星到手。
如果有隔断,敌人偷掉一环外围两三个建筑,如果攻击隔断,一发弩箭下去就完蛋,退出来再打二环另一段,损耗也挺大。
一般来说,隔断都是有核心区重火力保护的,隔断与同心环之间的联结点都是火力输出的节点。打这样的节点也是需要有投石机协同去打的。这种配置使得偷建筑偷成功的可能性更低,快攻的难度也更大。
在5~7本有这么一个特点,就是城墙不够用,而建筑是很多的。我刚使用城墙的时候,喜欢把所有的建筑,至少是资源相关的建筑包起来,但是我发现凭借6本的城墙数,根本不足以完成这么大的工事,二环没有围完,没有隔断,所以上面的骑兵强拆,投石机快攻,都体验过。后面只把仓库和宫殿放在一环外围,构建了几道隔断,打我的人就少了不少。
包的建筑太多就意味着同心环会很大,核心区交叉火力的密度会减小,同时整个一环外围连成一片没有隔断甚至于二环都围不成。二环没包好,意味着敌人可以在一环外围就展开兵力。可以将投石机下在你的弩炮/投石车/投石机附近,配合肉盾直接敲掉。
没有隔断,当攻方投石机损耗殆尽,拿下大本无望时,可以迅速下骑兵展开来一波大强拆,凑到50%比有隔断容易得多。还是那个道理,如果别人拿不下大本,那么他打掉你10%和打掉你49%一样都是输。与通过牺牲防御工事的强度来换取多两个建筑在炮塔的射程内,为什么提升工事强度,提升他偷失败的可能性,降低他攻击你的欲望呢。
希望能帮到你,求采纳。