什么是静态变量?

如题所述

第1个回答  2022-11-18
问题一:静态变量是什么意思? J恭VA中的静态变量能够通过静态方法来访问,不管创建了类的多少实例,整个类中的静态变量的副本只有一个。静态变量实质上就是一个全局变量,当我们声明一个对象时,并不产生静态变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共同一个静态变量。
这样说起来好象很抽象,其实静态变量就是一个全局变量,我们在程序中的任何地方,都可以用它而且可以不实例话它,在我们调用静态变量的时候它的值不会初始化到以前的值,也就是说它是会变化的。比如,静态变量的初始值为1,但是经过我们调用后它的值变成了2,那么下次我们再调用它的时候,它的值就是2了而不会是1。

问题二:静态变量的变量定义 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

问题三:c语言中什么是静态变量,什么是动态变量? 全局变量声明之前加上static,就是静态全局变量。全局变量和静态全局变量都是静态存储的;在存储上无区别。区别浮于他们的作用域;全局变量的作用域是整个源程序,当源程序有多个源文件组成时,全局变量在各个源程序文件都是有效的;而静态全局变量怎被限制了作用域,只在定义该变量的源文件内有用在同一程序的其他源文件不能使用!
还有静态全局变量只初始化一次,防止在其他源文件调用!而全局变量可以再其他源文件初始化!!

问题四:静态变量定义过多有什么影响 只是增加了占用的内存。程序运行的时候直接就分配了空间。其实跟全局变量差不多,但是全局变量是只有用到某一个类的时候才分配。静态变量是一直存在。

问题五:什么叫静态变量?与动态变量的差别在哪? 动态全局变量:
作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。
生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
静态全局变量:
作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。
生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

问题六:C语言里面静态变量static是什么作用啊? 这个应该是个静态存储,在一次循环之后,带入的值是不会被释放的,也就是说第一次循环结果是多少第二次循环还是多少,不会变成题目初始值。

问题七:C语言动态变量和静态变量的区别 全局变量声明之前加上static,就是静态全局变量。全局变量和静态全局变量都是静态存储的;在存储上无区别。区别在于他们的作用域;全局变量的作用域是整个源程序,当源程序有多个源文件组成时,全局变量在各个源程序文件都是有效的;而静态全局变量怎被限制了作用域,只在定义该变量的源文件内有用在同一程序的其他源文件不能使用!还有静态全局变量只初始化一次,防止在其他源文件调用!而全局变量可以再其他源文件初始化!!

问题八:静态变量static的作用 假设你定义了一个静态static的int i;那么就会在系统内存中开辟一个内存空间 并且是唯一一个固定不变的,不管你在哪里改变了i的值 都会使在全局中受到改变

问题九:C++中; 静态变量与动态变量有什么区别啊? 作用是什么? C++中变量存储方式有三种,自动存储,静态存储,动态存储
自动存储简单意义上就是在函数内不用任何关键字直接定义的变量,它在函数被调用时被创建,在函数退出时自动消失,
静态存储顾名思义就是在程序的整个运行过程中都存在,在函数体外定义的变量自动为静态存储方式,也可以在函数内使用static关键字定义
动态存储是以关键字new和delete构成的,亥程序运行过程中需要时通过new现场分配指定大小的空间,不再需要时使用delete来释放

问题十:java中成员变量和静态变量的区别是什么 JAVA成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
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