那些“氪金”“搬砖”的套路:游戏公司是这样让玩家沉迷的

如题所述

第1个回答  2022-08-02

“氪金”“搬砖”: 游戏 沉迷套路多

如今,一些青少年不爱学习,沉迷 游戏 ,与许多 游戏 门槛偏低有关。不少 游戏 入门免费,可青少年极易上瘾。何以如此?这背后套路不少。看明白了这一点,或可启发 游戏 防沉迷的新思路。

一波套路掏空金钱与时间

小陈是一名高二学生,曾亲眼目睹同学陷入 游戏 泥潭。“他玩的是‘氪金’抽奖类的 游戏 ,因为家里条件比较好,所以经常充钱炫耀,后来越来越上瘾。高中以后,他成天想着这个箱子没有抽,那个签到没有签,半个学期下来,成绩一下子垮掉了。”

那些付出大把金钱快捷提升 游戏 体验的玩家, 游戏 界称之为“氪金”玩家。他们的付费是 游戏 公司的主要营收。不过,也有一大批玩家限于个人消费实力,选择不花钱玩 游戏 。

对于这些玩家, 游戏 公司会以另一种形式加以利用:设置大量拼时间,如同“搬砖”一样的 游戏 任务,让他们以时间和精力换取 游戏 道具或装备。有的 游戏 还会设置每日签到、每日任务等 游戏 规则,诱惑玩家每日登陆,以致“习惯成自然”。

足量的“搬砖”玩家是一款 游戏 长久运行的保证。如果 游戏 里都是“氪金”玩家,那么 游戏 规模就难以做大。“氪金”玩家也很难从中享受高人一等的乐趣。“氪金”保证了 游戏 收入,“搬砖”保证了 游戏 活跃度。

防沉迷,仅靠技术系统难奏效

游戏 免费入门的负面效应在青少年群体中不断放大。近几年,以《王者荣耀》《和平精英》为代表的多人竞技 游戏 风靡起来。这些 游戏 强调公平竞技,同时会给予那些完成每日任务的玩家一定的免费道具奖励,这进一步贴合青少年追求胜利欲的心理和“手头紧”的现实。

2019年,《关于防止未成年人沉迷网络 游戏 的通知》提出 游戏 实名注册、限制未成年人 游戏 时长、规范提供付费服务等六方面举措,加大对青少年的保护力度。

尽管保护机制、防沉迷系统不断加强,但效果并不明显。业内人士直言,目前 游戏 识别年轻人依然还是靠核实手机号和身份证信息。实名制注册机制很容易被孩子用家长的身份证轻松搞定。实际上,单纯依靠技术系统无法完全规避 游戏 沉迷行为,任何防沉迷机制都有办法绕过。

改变免费制业态,转变玩家心态

“氪金”“搬砖”之害,与我国免费制 游戏 业态占主体的现状有关。

不同于我国主要 游戏 业态,欧美成熟 游戏 市场如今拓展出以“先付费,后体验”为主的买断制盈利模式。由于已事先收费,买断制 游戏 通常不会再设置诱惑玩家充钱的 游戏 规则,玩家也难以通过充钱获得超越其他玩家的优越感,“氪金”变得没有意义。

同时,已经完成销售任务的 游戏 公司不要求玩家在线的活跃度,也没必要以诸如每日签到、每日任务的形式诱惑玩家延长 游戏 时间。玩家也就失去“搬砖”的动力。

此外,买断制的单机 游戏 通关时间较短,不会无止境玩下去,玩家便能以更平和的心态玩 游戏 。

业内人士认为,政策上有必要鼓励 游戏 产业发展适合青少年的买断制 游戏 ,同时严格监管免费制 游戏 中的道具收费、抽奖“开箱”活动,抬高青少年 游戏 入门的门槛,逐步转变目前 游戏 玩家胜负心、功利心重的心态,培养青少年形成理性的 游戏 习惯,防止 游戏 沉迷。

对家长而言,如果无法禁止孩子玩 游戏 ,不如主动接触 游戏 市场。“ 游戏 越是免费,付出的时间、金钱成本反而有可能越高。”何先生建议,家长可以选择那些“通关”时间较短、知识性强、富有趣味性和思辨性、价值观正向的 游戏 ,在潜移默化中,孩子们会主动向“氪金”“搬砖”类 游戏 说不。

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