一起来捉妖区块链怎么样,一起来捉妖能赚钱吗

如题所述

第1个回答  2024-09-05
国内现在有哪些确实影响社会和生活并已经落地的区块链项目值得一提??

说起区块链,可以确切的讲目前并没有一个千万级的落地项目产生,但正因如此,区块链的想象空间就非常大了。目前来讲,各国各大公司都有在布局区块链技术,不过大都是小范围的应用或者试点,不过也是值得一提:

1.区块链+电子发票

2018年8月10日,全国首张区块链电子发票在深圳实现落地。区块别与传统电子发票与简单的电子发票上链,此次落地的区块链电子发票,将“资金流、发票流”二流合一,将发票开具与线上支付相结合,打通了发票申领、开票、报销、报税全流程。

2.区块链+疫苗

紫云股份发布公告,称公司于2018年7月30日正式发布基于区块链技术的疫苗溯源防伪平台。据了解,紫云股份结合已申请的基于区块链的溯源防伪标签、加工工艺应用服务平台专利技术和已研发的食品药品领域追溯防伪解决方案,自主研发了基于区块链技术的疫苗溯源防伪平台。

3.旅游+区块链

星牛旅游APP是基于区块链技术的一个去中心化的旅行服务体系,链接全球的旅行服务提供者与旅游消费者,首先是去掉了中间代理商,降低了整个交易成本;其次,所有信息、数据可追溯,不可篡改,保证所有人身份信息的真实性;第三,透明可信的生态链数据可以共享出来。

机票退改费用超过机票费用问题、大数据杀熟问题等,就是因为信息数据不够透明造成的。通过区块链技术可以改善这一状况。

4.区块链+游戏

《一起来捉妖》是腾讯首款基于AR和区块链技术的手游。玩家在游戏中的角色是封妖师,可以在大街小巷间游走,寻找隐藏在周围的小妖精,他们可能在床头、工作台、餐桌等任何场合,类似于Ninantic此前开发的PokermanGo游戏。

5.抖音+区块链

抖音平台累计清理36323条视频,8463个音频,252个挑战,永久封禁39361个账号。这类不适视频是如何在海量视频中,甄别出来的?抖音相关负责人表示,抖音有庞大且专业的内容审核团队,通过机器学习、区块链等先进技术,结合人工审查等多种手段来进行鉴别。

6.法院+区块链

可能很多人会纳闷,法院能跟区块链有什么交集?

2018年6月28日,杭州互联网法院对一起侵害作品信息网络传播权纠纷案进行了公开宣判,在全国首次确认了采用区块链技术存证电子数据的法律效力,并明确了区块链电子存证的审查判断方法。其中的技术提供方就是数秦科技旗下的保全网。

数秦核心团队从2013年就致力于区块链技术研究及应用落地探索,刚开始数秦团队想把区块链技术与当时的互联网金融结合。但是,如何保证区块链技术保存的数据被现有的司法体系认可呢?数秦发现整个区块链行业发展都会面临同样的问题:司法有效性!为了解决这个行业难题,数秦团队成立的保全网。

在这项连阿里当时也解决不了的难题。为了跟现有的司法体系建立起连接,数秦团队找到了当时浙江省唯一一家有数据鉴定资质的鉴定中心千麦,和他们一起成立了千信网。经过多方努力,2016年,千信网出具了第一份基于区块链的电子证据司法鉴定书。

依托保全网这样一个与社会基本规则连接的平台,数秦科技基于共建新数字经济生态系统的愿景,数秦构建了从区块链数据中心基础设施,到公链及子链、联盟链的“技术+数据+行业”生态,设计了领先的可信账本、DAPP应用、数据生产资料、有效算力和算法等多层激励模型、通过基于共识机制的有效价值数据交换、通证经济良性循环,赋能实体经济。

对此,作为数秦科技的孵化团队——链杉资本创始人田大超评价道:数秦科技将是引导区块链未来发展进程中最有潜力的企业之一。据悉,链杉资本是全球领先的数字科技投行和数字资产管理公司,提供区块链项目投资、孵化、融资、交易和社区的全流程投行和加密数字资产投资管理服务,致力于为投资者、企业及产业提供创造深远价值的金融与产业资本整合方案,力图打造未来区块链领域里的独角兽。

区块链仍处于起步阶段,但发展潜力不可小觑,不久的将来将会有源源不断的企业,加入区块链行业或者运用区块链技术。在田大超带领下的链杉资本正在做这样的事,去发掘更多有价值,有理想,有未来的专心做区块链底层技术的企业,为它们插上腾飞的翅膀,以期更快让区块链落地,为社会创造价值。

腾讯区块链游戏是什么??

腾讯官方在腾讯UP大会上公布了旗下的首款区块链手游《一起来捉妖》,该游戏使用了AI图像识别技术、LBS以及区块链技术。游戏总共会产生1105亿只妖怪,并存储在区块链上,今年5月上旬将在四川开启测试。

腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗

一起来捉妖能赚钱的方法有3个。

1、捉妖赚钱:这款游戏主打的就是外出捉妖,一个号每天可以捉妖300个,由于现在市场来说4分2都是买垫子的,不建议捉妖出金,可以捉一下销路比较好的妖灵,比如狐狸,猪,风雪虎,银角,小安康这样的妖灵。我这种休闲玩家来说,一天垫子可以出5000到10000钻左右。

2、白球赚钱,一起来捉妖里面有很多的鼓点,每个鼓点稳定出2个白球,有的可能3个4个,现在貌似维护了,每天可以敲鼓500次,具体没有去试验过,我最多一天敲鼓400多个,但是实在有辅助虚拟定位的情况下,这毕竟是一个外出AR游戏,是鼓励大家外出的,我每天出白球800多个,1个白球10钻,稳定每天8000钻。这个市场还是比较好的。

3、技能书出金,应该是18级之后每天可以挑战训练师,关卡越高,给的技能书越多,我每天技能书在10到12个左右,普通技能书220,一般的250,每天可以出金2500钻左右。这个市场现在也可以。

怎么能停止玩游戏?《一起来捉妖》游戏测评

在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。

这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝、圈钱),但是也能满足玩家收集、休闲、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。

腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。

一、游戏简介

1、世界观

《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。

2、捉妖玩法

打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。

妖灵分为金、木、水、火、土、雷、冰、无、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务、抓捕妖灵的行为中获取。

妖灵升级战力都可以干什么呢?

当然是用于战斗(装逼)了。

地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。

此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。

同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。

3、猫的玩法

终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。

游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。

最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。

捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据、繁育信息都会记录在区块链上。

看到这里是不是觉得有点眼熟?

没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。

和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。

与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。

除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。

二、游戏测评

我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mentalflow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。

1、游戏沉浸感

1)游戏剧情

《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。

2)游戏音乐

《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。

恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。

3)画面特效

作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。

4)玩法策略

《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。

偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。

5)小结

《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。

它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。

2、游戏心流体验

1)游戏节奏

《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。

2)游戏难度和挑战性

《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。

不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。

3)游戏收获

a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。

b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。

c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。

d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。

4)小结

低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。

3、负反馈因子

1)游戏门槛

《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。

游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。

游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。

2)游戏流畅度和BUG、外挂等

游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。

3)游戏迭代

腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。

三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?

区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。

区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。

在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。

在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。

将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。

此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。

《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?

百度了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。一种强调技术,区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。

如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。

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