数码死神的大年事表

如题所述

第1个回答  2016-05-14

注:数码宝贝3的编年史,其中与数码死神相关部分以黑色粗体显示。
1937年
21岁的麻省理工学院研究生克劳德·香农(Claude Elwood Shannon)发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中首次提及数字电子技术的应用,他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数学运算。此后,他通过研究万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻。
1946年 2月14日
由美军定制的世界上第一台电子计算机“电子数值积分计算机”(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。
1948年
冷战初期,美英两国达成协议,这个秘密协议就是西方国家将一起研发SIGINT。
1950年
图灵发表了一篇划时代的论文,文中预言了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到“智能”这一概念难以确切定义,他提出了著名的人工智能哲学方面第一个严肃的提案图灵测试。
1951年
Christopher Strachey使用曼彻斯特大学的Ferranti Mark 1机器写出了一个西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz则写出了一个国际象棋程序。游戏AI一直被认为是评价AI进展的一种标准。
1952年 11月4日
美国成立美国国家安全局(National Security Agency,简写为NSA),隶属于美国国防部 。
1956年
人工智能被确立为一门学科。 马文·闵斯基(Marvin Minsky)、约翰·麦卡锡(John McCarthy)和另两位资深科学家克劳德·香农(Claude Shannon)以及Nathan Rochester,后者来自IBM组织了达特矛斯会议标志着“AI的诞生” 。
20世纪60年代
SIGINT这一安全机制进一步发展成为由美国主导的梯队系统(The Echelon)信息监视收集系统。 麻省理工学院AI实验室的马文·闵斯基(Marvin Minsky)和西摩尔·派普特(Seymour Papert)建议AI研究者们专注于被称为“微世界”的简单场景。
1960年
美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。
1968年
亚瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)和斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)创作的“2001太空漫游”中设想2001年将会出现达到或超过人类智能的机器。他们创造的这一名为HAL-9000的角色是以科学事实为依据的:当时许多顶极AI研究者相信到2001年这样的机器会出现。
20世纪70年代
网络世界的第一个计算机病毒(蠕虫病毒(制造者未知,推测为苏联军方))试图攻击ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部网络),被D-Reaper(数码死神)的原型程序消灭。
1970年
英国数学家John Horton Conway(约翰·何顿·康威)发明元胞自动机——康威生命游戏(Conway's Game of Life) 。
1973年
ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。
20世纪70年代末期
D-Reaper基于Reaper被建立,其工作职能或与冷战形势有关,它们在任何地方都将独一存在,是一种原始而具备知性与感性的程序。 D-Reaper(数码死神)随即开始在人类的授权下支配早期互联网。
20世纪80年代
对电脑中人工生命的研究在不同的国家开展,原始模拟生命——数码精灵(Digital Gnome),在一个以此为目的的通讯实验中诞生了。 名为“梯队”(The Echelon)的SIGINT(SIGnal INTerception,信号情报)系统开始工作,受领导于美国国家安全局,它被建立在在不同的国家,跨越了地区的界限。有推测认为其中的自我清除程序可能与D-Reaper存在联系。
20世纪80年代 初期
阿伦·凯(Alan Kay)的施乐帕罗奥多团队(Xerox Palo Alto Team)研发了ALTO启动了“地球(Tierra)”计划的团队,以及首次提出便携式交互个人计算机概念“Dynabook”。
早期的数码世界存储能力十分有限,期间D-Reaper在数码世界资料量(数码兽等)接近“存储上限”时,会激活进行格式化的全部删除程序,恢复初始状态(数码世界发展的原点),保证数码世界不至于崩溃或是失控。
1981年
日本经济产业省拨款八亿五千万美元支持第五代计算机项目。其目标是造出能够与人对话,翻译语言,解释图像,并且像人一样推理的人工智能。
1984年
在帕罗奥多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小组成员:罗伯·麦考伊(Rob McCoy)、代号:道尔芬(Dolphin)开始研究假想生命数码兽,他的学生如李镇宇(Lee Janyuu)、代号:道(Tao)等人参与了研究,他们自称为“野生小组”(The Wild Bunch)。 道尔芬的儿子、爱丽丝·麦考伊(Alice McCoy)的父亲 基思·麦考伊(Keith McCoy)开始着手设计数码兽。
1985年
道尔芬实验室里安装了一台用来观测数码兽的世界的终端。 第一次数码兽事件的亲历者——代号:黛西(Daisy)(D-Ark最初的设计者),小组解散后在苹果公司开发图形用户界面。
1986年
数码兽计划吸引了世界各地的年轻人的注意。但是资助这项研究的日本公司撤资,道尔芬尝试自己投资支撑研究的运转,但维持不了多久,研究队伍随之解散,“数码兽计划”冻结。 数码兽的资料开始充满整个网络(不过仍然是一个小世界),这只是偶然事件。
1987年
第一个人工智能(A-Life——Artificial Lifeform)社会诞生 开始活动。Chris Langton(克里斯·朗顿)在新墨西哥州的圣菲(Santa Fe)举行了第一次A-Life会议,但是在那以前,许多科学家和研究员已经开始用电脑模拟出原始的假想生命。
20世纪90年代
在网络内部的数码兽开始有独立的行动,穿过扩张的网络,人类和自然历史堆积的资料容量日益膨胀,数码兽开始了自我进化,相关决策者对此极为敏感,相关评估陆续开始。
1990年
基于数码死神监察系统,“高山气候带”(Tierra)作为分支被延伸,一个主要调查“进化”的人工智能计划开始启动。在Tierra系统内部安装有受命于数码死神的自清程序,当资料增加超过限度时它就会将其全部删除。 美国特拉华大学教授托马斯·雷(Thomas S Ray)创建了Tierra系统。
1993年
野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)继续着他自己的完善数码兽的研究,扩展“数码兽计划”。但是一场车祸使他陷入半清醒昏睡状态。 野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)意识(灵魂)被量子化,进入数码世界,半清醒昏睡于数码兽图书馆,关注着自己所在的“野生小组”创造的人工生命体“数码兽”以及“数码世界”的一举一动,成为数码世界的“造物主”。
1994年
网络世界的黑暗年代。人类决策者意识到虚拟世界不可控的量子转化危机,对数码世界的风险评估彻底倾斜。相关计划随即叫停,深层研究作为绝密被封存。数码世界被大清洗后开始脱离人类控制。
失去人类的操控,进化程度最高的四个统治者(四圣兽)战胜了其他势力,成为数码世界的主神,保护着数码兽和它们的宇宙——数码世界。在同一时间,数码兽开始利用它们各自的技能,建设一系列适合不同数码兽居住的“小世界(Miniverses)”。
1996年
“Internet”(互联网)一词被广泛的流传,不过是指几乎整个的万维网,美国是其绝对主导者。
1997年
一家日本著名的玩具制造商(万代)推出了以数码兽为原型的便携式游戏,这个产品迅速流行起来。得益于商业化的推进,孩子们开始熟悉并亲近数码兽这一概念。
美国FBI正式建成了“食肉动物”,后更名为“DCS1000”,一个E-mail拦截和监视系统。相信在驻日美军基地安装了这样的系统。
1998年
数码兽被作成了适于收藏的卡片游戏。当孩子们结交新朋友时,这种卡片被当作他们交流的载体。 Internet上的用户将突破1亿。
1999年
数码兽大冒险(Digimon Adventure)在日本公映 应用网络变得普遍起来,网络上资料总量开始以几何级数迅速增长。可供数码兽活跃的领土也扩大了。,它们吸收互联网的海量资料,开始高速进化。
2000年
数码兽大冒险02(Digimon Adventure 02)在日本公映。  日本在信息监管领域落后于其他国家,政府试图启动自己的SIGINT计划,基础概念和指导由一个有野心的年轻科学家——山木满雄负责,隶属文部科学省设立的极密机关——情报管理局。  网络上自由活动的数码兽引起了越来越多的事故,山木等人将其命名为“野生一号”(Wild Ones),并决意将其消灭。 网络爆发千年虫事件,秋山辽穿梭已知的5个时空和千年兽进行宿命的对决  全世界拥有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户,互联网空前发展。
2001年
本小说女主角黛西的所在时间轴... 日本的SIGINT计划开始启动,使用的主系统就叫“Hypnos”(西泼诺斯/睡神系统),手段主要是无线电拦截。西泼诺斯的中心系统连接着活跃的网络端口,这使得它处于世界先进水平。但监察委员会则担心该系统会使个人隐私资料遭监视,同时内阁幕后人士担心该系统的曝光会使政府遭到弹劾下台。
200X-1年
牧野留姬赢得了一场又一场卡片战斗大赛。但是在最后一战中,她输给了来自九州岛的驯兽师秋山辽。  妖狐兽,小妖兽和大耳兽在新宿实体化(Realize),或者叫物质化(materialize)。李健良通过美国的PC游戏结识了大耳兽。启人创造了基尔兽。 穿越多个平行世界的驯兽师秋山辽和电子龙龙兽来到了数码世界,开始了他们的旅行。
200X年
大量“数码兽事件”引起民众、政府机构和自卫队的关注,松田启人一行人的冒险战斗开始...
睡神系统等网络监视阵列深入扫描并同步联动互联网深层,在决策者的授意下展开了对数码兽的绞杀行动,其中以日本秘密开展的“歼灭计划”最具代表性,但这同时加剧了互联网的瘫痪状态。人类的干预风暴般毁坏了数码世界的大陆,四统治者之一的,青龙兽判断在数码世界最深处之外冬眠的D-Reaper可能已经被激活。借助数码精灵(Digital Gnome)的力量,青龙兽将进化媒介(Catalyst)改变形状——变成一只叫古乐兽(程序名叫 数码隐德莱希Digi-Entelechies)的数码兽,成功的将它藏了起来。从这时起,数码兽的自主进化(Digiolution)收到限制。  奥米加兽从数码兽大冒险世界追击启示录兽残余数据中诞生的梅菲斯兽到数码兽驯兽师世界次元壁的数码空间,在启人3人协助下将其消灭。
200X+1年
D-Reaper被完全激活,数码世界开始被急速格式化。D-Reaper吸收人类意识,乘机清空并吞噬了人类监察互联网的智能核心数据,之后开始尝试冲击量子屏障。
数码兽的进化水平达到历史峰值(究极体率接近100%),但数天后,数码世界的格式化进程已经超过47%。
山木室长领导的情报省网络管理局(Hypnos Team)在“野生小组”协助下修正过的夏盖程序(即歼灭计划 Shaggai)卡内尔启动,形成超高速旋涡(Transphotic Eddy)的逆向漩涡形成超小型宇宙爆炸,将人工智能(Artificial Intelligence, AI)引入量子黑洞,并使D-Reaper退化为原始程式以及强制遣返散落在现实世界的数码兽。  美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰等国均受到实体化的D-Reaper侵袭,联合国部队在日本等国发动对D-Reaper的干扰性空袭。
由各国精英共同协作执行的“360°逆向操作”全面作战计划成功的将D-Reaper退化并强制带回数码世界令其再次冬眠,但数码世界已经瓦解殆尽。
200X+2年
李健良组织同伴通过夏盖程序(歼灭计划)使用Message in the Packet链接数码兽的ID进行语音数据包传送... 网络管理局和“野生小组”设定了防火墙来隔断现实世界和数码世界的联系...
人类世界与虚拟世界彼此彻底独立,量子活性化生物成为历史。
不久的未来(广播剧中所提到的最终结局)
在千疮百孔的数码世界残骸中苦苦挣扎的数码兽们终于第一次从数码死神主导下的末日轮回之中解放出来。但如强弩之末一般的它们再无力反抗人类。心灰意冷的造物主们在封锁和控制了数码世界后,使用物理屏障永久性的隔离了数码世界。然而,操纵着虚拟世界与物理世界的量子意志力转换,在冲击中获得量子物理学“金钥匙”的人类文明却正迎来一场前所未有的超级变革。进化仍在延续,哪怕彼此间只有一丝一毫的希望。

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