求一个老游戏的名字

一个走格子的45°角2D RPG游戏,地图是一层一层的向下探索,每走一格好想要消耗一点食物。大概2000年左右吧...
玩家控制一个角色探索,风格是剑与魔法...

第1个回答  2014-06-05
横扫千军?
一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
第2个回答  2014-06-05
横扫千军?
一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
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