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求解答 3DMAX混合材质(blend) 方法
我想做出路面有积水的的效果 好像需要用 混合材质(blend) 我不大懂这个 望加加能给个详细的用法教程 还有想知道怎么做出路面有水雨滴溅起水花的效果~ 在此先谢谢了!!
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第1个回答 2019-11-07
昨晚我想起来了,室外场景美誉室内那么拘束,室外可以把某个面凹下去一点,然后放个模型给反射材质算是水,这样既简单又实用,我们都这样做的,可控制又容易
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材质
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1、首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRay
Blend
Mt。2、之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框
材质)
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混合
量,设置为为全白色。4、这样就完成了。
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怎么在一个图形的一个面帖上两种图形
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1、
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怎么在一个图形的一个面帖上两种图形 可以使用【
混合材质Blend
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材质
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混合材质
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的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的...
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中一个物体已经上了
材质
,怎么在在上面在上个贴图,且不覆盖前一...
答:
blend材质
,然后给另外的UVWmap,记得要给ID号,默认你的黑玻璃是1,那花纹就是2,记得UVWmap也是2哦 。
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