玩家吐槽在《荒野大镖客2》被限制太多,而《西部狂徒》完全相反

如题所述

第1个回答  2022-05-25
《荒野大镖客2》是去年登陆在PS4和XBOX上的3A大作,因为其细节的丰富以及剧情的完美也被玩家称之为神作,然而这款 游戏 也有一个致命的缺点被大家吐槽,那就是《荒野大镖客2》的全名《荒野大镖客:救赎》中的救赎二字,玩家必须要在 游戏 中选择良善的行为才能符合这个主题,才能流畅的玩下去,相比之下,在PC上发布的《西部狂徒》这款冒险沙盒 游戏 就完全不要受到这种限制,很好的弥补了《荒野大镖客2》的这些不足。

《西部狂徒》中有狂徒二字,就意味着玩家可以在这款 游戏 中做出种种疯狂的举动,比如说找到那些弱小的AI角色,对他们实行惨无人道的烧杀掠夺,我就曾经看到过主播在《西部狂徒》中将那些AI角色的衣服都给全部抢光了,让人感觉十分的疯狂。

不过《西部狂徒》里面的"狂"并不是只能做坏事,玩家也能够在 游戏 中做一些好的行为,比如说开垦荒田,为AI角色们建造出一个西部小镇,因为《西部狂徒》是带有沙盒性质的西部题材 游戏 ,所以大家就可以在《西部狂徒》里面收集木材来盖房子,这可是实打实的好事。

为了评判玩家在《西部狂徒》中的行为,《西部狂徒》特地做出了一个道德系统,对于那些邪恶的玩家,他们的道德值会很低很低,直到变成负数,这个时候那些玩家的名字就会被标记成红色,在《西部狂徒》中就意味着罪人,到了这个时候就会有赏金猎人出动,想尽办法将这些玩家给杀死,获得他们的赏金,同理,做好事的玩家道德值也会增长,成为一个德高望重的西部牛仔,大家对这种系统有什么看法?欢迎大家在下方评论区留言讨论。
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