饥荒的游戏评价

如题所述

第1个回答  2016-05-06


首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(游民星空评)
在评测中,IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(人民网评)
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为Tim Burton式的《我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说的艰难的多。(网易评)

第2个回答  2020-09-18

我是在2018年的2月份入坑的饥荒。我和我男朋友一起玩,刚开始觉得这个游戏真的特别好玩,然后激发人的动手能力和智商,然后还有许许多多的boss可以打,一开始我们真的活不下来,最多活四天或者是七天,再然后我们开了无尽模式,所以我们就可以活下来了,我们活得最长的一个已经活到了365天,然后我们合影留念。但是呢,活下来之后,饥荒面临的最大问题就是物资丰富,然后没有什么其他的事情可做了,夏天下雨,冬天打雷,然后来boss,然后就是打狗打牛,然后就是抓兔子,这样事情虽然好玩,但是做多了也非常的无聊,然后就没有什么可以想做的了。

然后就要开一个新的世界,然后又要重新开始,又要开始过那种没有吃的日子,然后走遍整个地图,然后周而复始,我觉得饥荒最大的问题就是没有新东西的产生,虽然它的系统已经非常的强大,然后也符合现实社会的设定,但是一旦没有了新东西,玩家就会觉得我把这些都玩儿过来了,然后就没有在可以吸引我的东西了,长此以往,大家都会认为饥荒不会产生新东西,然后就不会再来玩儿饥荒了。,饥荒就会成为了人们心中的一个美好的怀念,然后如果什么时候有时间了,再来玩一玩,但是这不是长久吸引客户的一个好方法

所以我觉得饥荒应该彻底改变这种现状可以做非常多的地图,比如说海边地图,再重新出一个系统,可以钓海边的鱼,或者是冬天有一个鲸鱼大boss,然后可以用什么什么材料来扩建土地,这样一下一下的把自己的土地扩建,这样又是一个非常好的玩法。

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