抓住赛季的尾巴冲分啦——手把手教你让高渐离输出与承伤最大化

如题所述

第1个回答  2022-07-20

新的赛季快要结束了,我最近发现了 一个真的十分好用的套路,用了这个套路真的轻轻松松上个王者,拿个王者框不是美滋滋 0.0

先简单介绍一下高渐离的技能

被动:哀歌

释放技能或者普攻四次可强化下次普攻使之造成穿透效果

一技能:狂歌

释放时弹出音符可对附近至多两名敌人,造成伤害(基础伤害+47%法术加成),命中敌人后,向附近敌人弹射至多弹射两次,如果被多个音符命中后只造成30%伤害。

CD 7秒 固定CD

基础伤害从Lv1~Lv6,分别为350~650,每升一级加60点

二技能:离歌

释放时对附近的敌人造成伤害(基础伤害+65%法术加成)以及减速效果,恢复一定生命值(200+16%法术加成)。

CD Lv1~Lv6 10秒~7秒,每升一级减0.6秒

基础伤害从Lv1~Lv6,分别为500~800,每升一级加60点。

同样还有降低移速和恢复生命值,参考意义不大,但是可以当作是小Tricks。

三技能:魔音贯耳

5秒内,增加移速(增加70%移速),但会逐渐衰减,期间对范围目标造成多段伤害(基础伤害+15%法术加成,每0.5秒一次),并获得15%的减伤,每多一个英雄额外增加减伤5%(划重点)。

基础伤害从Lv1~Lv3,分别为200~300,每级增加50点。

CDLv1~Lv3,45~35秒

然后我们对这个英雄进行分析,可以看出高渐离的基础伤害值虽然不高,但是整体法术加成却还不错,虽然2技能的法术加成最高,但是释放难度较大,故只能副点,主一副二,有大点大。同时大招能够提供高额的减伤,这就要求高渐离与普通的C位法师不同,他往往是冲在第一线的,在打出高额伤害的同时,承担敌人的大量输出。

技能:疾跑 (划重点,至于为什么不带闪现,读完你就会有答案了)

整体的出装思路为CD流,通俗的来讲就是要使这个英雄的技能冷却达到最快,以使得能够在一波团战中打出多套技能,伤害不俗。如果能在一波团战不死,技能冷却又足够快,那么至少可以放出两套技能,不论是在追击还是反杀中都占据优势。具体的出装思路为 冷静之靴 (减CD 15%,被动附加减CD 3%~10%,随等级成长), 噬神之书 (减CD 10% 补充一定全面属性), 痛苦面具 (减CD 5% 补充法术伤害), 极寒风暴 (减CD 20% 并提供物理防御,团战搅屎棍精髓所在,这时CD溢出,将 冷静之靴 换为 秘法之靴 ),后面两件可以补充法术加成的装备了,个人比较喜欢 法穿杖 帽子 。当然想进一步增加输出和容错率的话可以把 痛苦面具 换为 辉月 ,这样输出更高,同时CD已经减到极限。

总结来讲,前期 冷静之靴 噬神之书 极寒风暴 是CD流装备的核心,其他的装备需要看己方和对方的阵容而定,也不外乎就是 法穿杖 帽子 辉月 面具 这些。至于还有些人提到了 炽热支配者 这件装备,理想情况下能够在团战中提供高额护盾(顶多375+75*15+0.5*1000=2000),我自己试了,觉得效果一般,但特定的时候也许有奇效。

在对这个英雄的技能加出装进行了分析之后,我们在看看这个英雄的定位, 游戏 给出的定位是法师。但是我却不这样看,按照我的出装思路来看,将其定位为法坦或者肉装刺客更合适。为什么这么说呢?首先我们的出装核心都是带有一定生命加成和防御加成的,这让高渐离能够在团战中站得住脚,在一波团战中基本能够保证不死,打完技能后,从容退出战斗,等待CD转好,还可以在边缘OB的同时利用被动,打出穿透攻击。因此可以说,这种出装的高渐离真的是对面后排的克星,对面打又打不死,最后还被硬生生的伤害灌死,真是憋屈极了。如果你的边路是哪吒的话,对面的射手就真的更没法活了,两个大招过去,这谁顶的住啊。现在你知道为什么要带疾跑而非闪现了吧,我们的定位是要承担伤害,还要打出大量的输出,疾跑再加上大招的移速加成,足够让我们在团战里如鱼得水,跑来跑去,只要能跑,够坚挺,输出自然是不缺的。

至于打法技巧的话,对线期主要依靠一技能和被动清兵,消耗,同时还需注意多游走,到达四级,又有疾跑的话,基本上一抓一个准。团战的时候,我们要知道。自己是法坦,要勇于开团,或者第二手进场,直奔对面射手,冲就完事了。基本上冲到对面射手面前的话,1技能,2技能,大招,平A一套下来,射手不死也大残,根本没法输出,这时看准机会,及时撤离战场,不要留恋,等待下一波技能。因为是CD流,技能会转好的很快,在边缘放1技能,2技能。满级和满CD之后1技能4.2秒,2技能4.2秒,大招也才21秒(不看铭文)。总结一下,利用这种出装,打法,一波团战下来,打出两套技能是基本操作,容错率又高,对面表示,这谁顶的住啊。

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