如题所述
这个你拖出骨架后还要修改其形状符合你的模型,然后选择你的模型进行蒙皮,然后设置权重,权重也就是你的骨架所影响模型的范围。绑定好以后你还要设置关键帧
这个一直用BIPED来创建骨架的,没用用到自创的骨骼,自建的骨骼一般都是用到人物的衣带,多足动物的另外几只脚而已(没自建过骨架,抱歉这个帮不到你)
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