产品第一,数据都是浮云,《和平精英》不要成为下一个奥克斯

如题所述

第1个回答  2022-07-26
最近因为数据造假,董明珠阿姨铁拳开怼奥克斯,让我们一众吃瓜群众看到了一场极其罕见的同行业品牌公开对撕,不仅各市场监管部门介入,人民日报也发表微评表示站对不站队。

数据造假的行为尽管在各品牌厂商的明争暗斗间屡见不鲜,但是放任下去,最终只能导致劣币驱逐良币,最终让整个市场质量下降,用户成为最大的受害者。

在4月底推出的国产吃鸡手游《和平精英》最近拿1.46亿美元收入说事儿,同样引起了玩家的质疑。

其实早在《和平精英》上架之初,就有 "3天收入破3亿"的消息,作为一款国产手游来说,《和平精英》也算是让国产 游戏 扬眉吐气了一回。但是连小孩子都懂的"闷声发大财"的道理,为什么到这儿就弄不明白了呢?

其实不管端游还是手游,新游上线,前三个月根本看不出产品质量的好坏, 游戏 产品真正要比的是进入到稳定期以后,是否依然适应市场。《和平精英》2019年4月底上架,能够创造出1.46亿美元,折合人民币大约10亿的开门红,绝对是可喜可贺的一件事,但即便如此,就够问鼎榜首了么?根据来自AppAnnie的数据,显示5月份全球IOS和Google Play的 游戏 收入榜中,《Fate/Grand Order》排名第一,《和平精英》仅位居第八,而根据 历史 数据来看,榜单固化明显,全赇总收入前三已经有三个月没发生任何变动,《F/GO》更是蝉联榜首半年,所以这样的结果就有些莫名其妙了。

而对于1.46亿美元,姑且让我们放下这数据里面《和平精英》国内IOS+国外IOS以及海外版《PUBG:Mobile》三个平台数据来个三合一不说,单看腾讯的MOBA和吃鸡这两大手游一年的收入,就已经吊打任何上市公司了,为什么还要在短期收益指标上炫耀呢?

作为玩家,只关心 游戏 好不好玩,才决定是否心甘情愿消费,而这才是作为一个 游戏 厂商更应该考虑的事情,在暑期即将到来的这个节点上,更应该把注意力放在产品研发和 游戏 内容完善上,推出更多玩家喜爱的 游戏 内容来提升自己的产品价值。相信《和平精英》也能够通过品质和时间形成属于自己的厚重 游戏 文化。

任何数据的对比的结果都是短暂的,只有 游戏 的品质才是能让玩家口口相传的。《和平精英》在创造了1.46亿美金的收入后,表达给玩家的不应该只是土味自嗨,而是投入更多精力把 游戏 品质提高。

奥克斯在能效造假,格力怒撕其虚伪画皮,《和平精英》如此自嗨,是想表示自己轻狂呢?还是嘲笑玩家没有智商?我们需要的是国内厂商能够做好产品,用时间证明自己的价值,千万别让玩家的评论一语成箴,三个月初创期过后,我相信《和平精英》会交上一份不辜负玩家的答卷。
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