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罗马2怎么增加部队弹药量
中世纪2的问题
答:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_jul
ii
(
罗马
-朱利叶斯) ...
罗马2
全面战争,罗马兵种最强是哪些?我想组建一支王牌
部队
,所有部队都要...
答:
以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而
罗马2
里面的护甲不是固定的,随着打击次数
增加
是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;投石兵...
骑马与砍杀
2部队
槽位
怎么加
答:
来
提高
自己的带兵上限,
增加
战斗中的实力。《骑马与砍杀
2
》游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西
罗马
帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
罗马2
全面战争弩炮能打塔楼吗
答:
可以打炮楼,但是命中率很低,如果不加载
增加弹药
的mod,弩炮自身的弹药是不够打坏一个三级城墙全部塔楼的
罗马2
全面战争,
部队
前进整体一块前进,就是像视频解说那样,
怎么
整啊?
答:
在快捷键里面可以查看到各种
部队
命令,包括整体前进后退、整体转向等等,还可以根据习惯自己设置键位
罗马2
全面战争中文版中
军队
的行动点
怎么
恢复
答:
(1)每个回合从新开始行动点数恢复。(
2
)处于招募状态的军队无法移动。要么先移动再招募,要么先招募再移动。(3)如果有事务官进入军队,如英雄或者间谍,本轮移动点数耗尽,兵人变为灰色。(4)强行军可以
增加军队
移动距离,但会降低士气和防御。
罗马2
:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得
答:
首先分析下伊庇鲁斯的各方面民族特性经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)国家特性多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)希腊...
罗马
全面战争2招募
部队
是为什么有上限
答:
招募上限是本作的特色,也是从这一作开始加入的,为的是将
部队
规模和底盘大小挂钩,防止以前一个小城都能爆出海量部队灭掉巨大帝国
一个基数的
弹药
,是什么意思?
答:
平时后勤保障单位对弹药的存放、调运往往都是以每种弹药的“弹药基数”为单位进行的,一旦作战
部队
有需求,可以马上按照需求清单上的数据进行供应。特别是需要调动的
弹药数量
越大时,使用“弹药基数”作为基本计算单位的优势就越明显。假如没有“弹药基数”,那么部队发的弹药需求清单将会是xx发手枪子弹,xx...
一个基数的
弹药
是什么意思
答:
弹药基数指的是供应弹药的计算单位,通常人们都是以单位“发”来计算弹药的使用量,例如某场战斗共消耗多少发子弹。而在
部队
中,后勤部门为了更好地统计调配
弹药数量
,通常都是使用弹药基数来作为计量单位。火炮弹药基数 火炮作为陆战中最常见的装备,后勤部门储备、计算和补充弹药时也是用的弹药基数来衡量...
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