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循环体内定义变量
for
循环
内部
定义变量
编译错误(C语言)
答:
当然啦,for
循环
中
定义变量
的作用域就是for循环结束。而且c标准中是不支持这种定义方式,VS2010的标准比较完善,这样有助于代码的移植。因此,应该在外部定义变量然后再循环中赋值~
as3.0 for
循环
条件里面
定义
的
变量
能在循环外部使用吗?
答:
可以使用,但这个
变量
值是最后值,就是说是你这里的i<10中的10,当然你可以在for
循环
外重新为这个变量赋值,比如以下for循环 for(var i:int=0;i<100;i++){ };i=5;for(var m:uint=0;m
C++中for
循环
内
定义变量
的使用范围,及其他情况下定义变量的使用范围...
答:
C++的每个
变量
都是有块级作用域。所谓的块级作用域,就是变量在
定义
它的“{}”里面都是起作用的,举个例子:if(int a = 4 > 2)// 第一层 { while (int b = 10)//第二层 { b--;for(int c=0;c<=3;c++)//第三层 { int d = 123;} } } 变量a在第一层,第二次,第三层...
循环定义
的例子有哪些?
答:
你之所以在VB.NET中看到
变量
在
循环
外面就不见了,那是IDE在作怪,它根据调试信息屏蔽掉了。事实上这个变量在进入函数的时候就给你创建好了,并且在推出函数的时候才会被注销掉。变量名字只是为了用户使用方便而使用的。现代
定义
:对于一种事物的本质特征或一个概念的内涵和外延的确切而简要的说明;或是...
为什么有人推荐“不要在
循环体内定义变量
”
答:
3.同样,
变量
声明在for内外,对于GC来说,根本没有太大区别。先不论gc时机和具体回收的堆内容的不确定性,就光看栈引用和堆对象的关系而言,两种写法都只会新创建N个堆对象,同时,任意时刻,都只有一个栈引用一个堆对象。除了
循环
之后,最后一个有些许差别外,其余,根本看不出任何在“性能”上,...
c++ for
循环
中
定义
的
变量
会影响效率吗?
答:
这里面其实有一点是比较需要注意的,就是你在for
循环
里面反复
定义
的int型
变量
tmp实际上始终占用的是同一块内存。。。从这个角度来看,对于内置类型应该影响可以忽略,对于自定义类型需要反复创建和析构应该是有一定影响的
关于C中for
循环
内
定义
的
变量
的生命周期
答:
在c语言中,
变量
通常要求局部变量在函数最开始声明,否则会被编译器报错,这种变量的声明周期只限于在函数
体内
。像你提出的这种,可以无视刚才的要求,在函数内部任意位置声明变量,他的声明周期就是for
循环
内部,每次进入都是新的变量,占用栈上空间。我有一个小窍门,方便记忆,{}内部的变量,声明周期只...
在
循环
中
定义变量
和在循环外定义变量的区别
答:
在
循环
外
定义
的
变量
在循环结束后可以使用,而在循环中定义的变量,当循环结束后,会被编译器自动销毁,在循环外部不可使用。
c++中在
循环
语句里
定义变量
可以吗?
答:
for(i=0,int sum=0,int sux=0;i<4;i++){ sum+=a[i][i];sux+=a[i][3-i];} cout<<"正对角和是:"<<sum<<endl;cout<<"正对角和是:"<<sux<<endl;} 在for后面紧跟着的小括号里
定义
和初始化多个
变量
是没有错误的 但是你在for作用域外使用了在小括号里定义的变量就是错误的了...
C语言怎么在
循环
里面重新
定义变量
的值
答:
}while(i<=4);i=0; //里面这层
循环
结束后置i为0就可以了
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