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vray用过材质包裹器场景变暗
vray渲染添加
vray材质包裹器
后,发现,整个图变的好暗。谁知道为什么...
答:
首先要弄清楚是哪个物体溢出严重,只对它添加
包裹器
就行了不要全加,包裹器不要调的太低,那样肯定没反弹就暗了 如果实在不行,就换个办法,所有物体都给白色,保存光子图渲染,然后所有物体都加上
材质
,调入光子图再渲一遍 这很常用 不过缺点是没有色溢,优点是,没有色溢— —!
用3Dmax2021
vray
渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
答:
1、Gamma值问题导致的黑色
,可以通过gamma校正工具修正 2、添加多个降噪通道导致出图全黑 添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用 3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑...
vr 里面的
材质包裹器
是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
答:
vray包裹材质
---
Vray
MtlWrapper。一个材质在
场景
中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/76.shtml
vr里边
材质包裹器
有什么具体的作用
答:
比如:水,布,木头,砖等等;VR
材质包裹
它是一个控制VR色益的工具,可以在
VRay
mtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型
场景
中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,
菜鸟求教~关于VR
材质包裹器
及材质问题,请高手上。
答:
VR材质和3D材质都一样 效果不同而已 你把VR的参数照抄过去就得了 比如漫射 反射 等等 VR材质问题 你可以给它来个
VRAY包裹
材质 这样你就可以提高它的全局光照强度 总之你想怎么亮就怎么亮! vr
材质包裹器
的作用 vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实! VR渲图需...
VRay材质包裹器
中参数如何设定设定?
答:
vray包裹器
这两个值的含义,就是控制物体接受光线和反射光线的大小。 接受值默认是1.假如说你想要这个物体多接收一些光线,想让这个
材质
亮一点的话就可以把这个值调高一点。 而反射面就控制 这个材质对
场景
反弹光线大小,你要知道。现实当中的光也是一样的道理,当光线照射到场景中,场景中的物体会...
vray
灯光材质,又给
包裹材质
怎么没反应?
答:
解决方法:1、
VRAY
灯光材质,有个直接照明选项,点下就能生成全局照明。强度按倍增值算,细分也有调节。2、按照以上方法,不需要
包裹材质
。
VRay
灯光的使用 参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/915fc4142e4aca51394b20d4.html
vray材质包裹器
的用法?
答:
主要是用来控制
材质
产生全局照明(GI)和接受GI的程度。比如想让桌子上的物品醒目点,就把产生GI调高点。比如深色饱和物体容易出现色溢,就把产生GI调低点,这时太暗怎么办呢,就把接受GI再调高点。多实践自然明白了~~
在3D中,用
Vray
灯光
材质
为什么不能照亮其他物体呢,只是自身发光事什么...
答:
一,参数太底,二,没有对比的物体,就一个发光体,你旁边没有物体对照,是看不出它的亮度的,发光体的旁边 再加一个物体,就可以看的到这个光了。三,自发光始终是自发光,在亮度调节上没有灯光的光能传递效果好。四,自发光有个好处,在最终渲染的时候会剩下很多时间。因为自发光它不参与光能...
VR渲染元素的反射折射和阴影通道都是黑色的
答:
基于
V-Ray
内核开发的有
VRay
for3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的
材质
——
Vray
Mtl。在
场景
中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便...
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