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ue4播放时卡顿
ue4
loading
卡顿
怎么解决
答:
TERA卡在loading界面解决办法:
非移动网络用户: 请清除IE缓存/重置IE设置/降低IE安全设置/重启路由器/重启猫/重启网络连接
。 移动网络用户: 目前玩家尝试有效的解决方法(为一定几率,不能保证每人都有效):
1.重装游戏
。 2.迅游选择加速模式1或者2,dns改成8.8.8.8。 3.使用sqsx代理登陆游戏。...
ue4
游戏单例会阻塞主线程吗
答:
会 对于资源加载,UE4有同步加载和异步加载两种方式
。
同步加载是阻塞操作
,比如LoadObject函数,会阻塞主线程,如果加载一个较大资源,或者对外部依赖较多的资源,会造成游戏明显卡顿。异步加载为使用另一个专用的异步加载线程来加载资源,或者依然在主线程做加载,只是使用异步编程模式,在tick中分散加载一些资...
UE4
定序器渲染完后会
很卡
答:
这有很多种原因。原因有以下几种:
1、DrawCall太多
。UE自带的MergeActor(建议别用)。instancedStaticMesh工具,商城有卖。老老实实做LOD。合并材质。2、灯光复杂。DirectionalLight)3、basspass过高(材质复杂度)。材质能合并就合并。贴图的大小,以及采样的次数。材质编辑器里的节点。有些节点是比较耗的,...
木卫四协议
卡顿
掉帧解决方法分享帧数优化心得
答:
木卫四协议
卡顿
掉帧解决方法解决卡顿的方法,卡顿是
UE4
着色器编译造成的,开发者没做PSO缓存树,游戏也根本没做多核优化,和D加密没关系,游戏切换成DX11模式,在ini文件里设置加载游戏时编译着色器游戏是索尼支援开发的,派了150人左右做PS5优化,PS5表现很稳定,光追下性能也比较出色,有条件还是玩PS5版...
引擎架构剖析——
UE4
多线程使用和分析(三)
答:
动画同步:保持数据同步,避免
卡顿
,如FScopedLock保证数据一致性。物理处理:异步物理查询降低主线压力,如实现原子操作。多线程安全:互斥锁保护临界区,如FCriticalSection的使用。ECS与多线程的结合ECS框架在多线程场景下的优势,尽管存在挑战,但也提供了性能提升的可能性。开发者应理解并合理运用,以提升...
ue4
帧率低gpu占用低
答:
之所以显卡会闲着,就是因为它在等CPU处理的数据,而游戏本身的引擎对于CPU的线程与频率都有一定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致执行效率下降。CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR4 2133内存这种洋垃圾组合),确实“喂不饱”高端显卡,导致显卡大多数
时候
都在等CPU处理数据,GPU占用率当然上...
【
UE4
】MRQ渲染输出要点
答:
注意渲染时的屏幕消息管理,输出格式和
播放
一致性,以及光追对渲染的影响。掌握定序器的使用技巧,保持流关卡的加载顺序,避免材质实例问题和时间滑块设置错误。解决常见问题:处理启动
卡顿
,减少流关卡数量,重启时以空关卡打开项目。流关卡对象问题,检查虚拟内存,修复引擎文件查找问题。内存崩溃时,更新显卡...
pso缓存是什么意思
答:
第三个是多个PSOcachefile。
UE4
自己有一个功能是对PSO的缓存,原来是叫Shadercache,后来改成pipelinecache。他只有一个文件,我们改进了这个功能。在录
的时候
,我们可以录很多个文件。比如我们在打Boss战的时候,那个Boss以前从没出来过。他一出来,不管你是Link还是怎么样,反正他会
卡顿
。因为就算是你...
uE4
和unity哪个好?
答:
UE4
和Unity各有其优势和适用场景。如果你追求高质量的画面效果和大规模项目开发,那么UE4可能更适合你;而如果你注重跨平台支持和易用性,那么Unity可能更适合你。在选择引擎时,请根据你的项目需求和个人偏好进行权衡。运行3d软件电脑
卡顿
怎么解决?试试设计师云桌面--赞奇云工作站赞奇云工作站拥有超算性能...
ue4
电脑配置
答:
UE4
主要吃显卡,预算不足的情况下,其他的配置都可以降低,但是不同的电脑配置跑起来的效果区别很大,当然都是首选配置高的电脑,才能更高效的工作制作。如果电脑老旧或者不想换新电脑,那么云桌面可以满足要求,你不用换电脑都可以轻松使用这类软件,而且不
卡顿
超极速。以下是官方的电脑配置推荐:操作系统 ...
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