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flash脚本大全
跪求所有
flash脚本
的指令的意思即以及用法!高分悬赏
答:
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/
flash
则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入
FLASH
中 - loaded 当XML元素引入或是发送同...
制作
flash
常用到的代码有哪些?
答:
4、“媒体”里的“Sound(声音)”是常用的。包括它的构造函数形式,属性,方法,还有事件处理函数等,都常用。5、“影片”,这其中的“Button(按钮)”、“Color(颜色)”、“Mouse(鼠标)”、“MovieClip(影片剪辑)”还有“TextField(文本)”都是最常见的类,尤其MovieClip,简称mc,在
flash
中...
FLASH 动画
的
脚本
如何编写
答:
1.导入声音到舞台或者你想要的帧.2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作
脚本
导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定.3、回到主舞台,选中时间轴的第一...
flash
常用的动作语句,加注释的哦
答:
现在就开始吧 很多朋友经常询问关于
Flash
的ActionScript
脚本
语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达...
求
flash脚本
:点1下按钮,产生一个1-10的随机数字,不重复,出完后停止...
答:
function getNum(){ if(numArr.length<=0){ return -1;} return numArr.splice(Math.floor(Math.random()*numArr.length),1)[0];} 上以代码,每次想要得到一个1-10之间的数字时就调用一个getNum();其返回值就是了。当返回值为-1时,则说明产生了10个数字了,此时将按钮的enabled设置成...
flash脚本
按下鼠标能让子弹飞行的脚本代码是
答:
import
flash
.events.Event;import flash.events.MouseEvent;var moveSpeed:int = 2;//子弹飞行速度为moveSpeed * 帧频 每秒var angle:int = 45;//子弹飞行的方向:45度方向stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);//点击舞台子弹开始飞行function clickHandler(evt:MouseEvent):void{ ...
FLASH
发布成SWF文件后打开自动全屏幕观看函数?
答:
FLASH
动作
脚本
代码集锦 1 、简单 loading 代码: 方法1 、使用载入字节数判断 b=getBytesTotal();// 获取总的字节数 a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数 onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断 if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数 delete this.onEnterFrame// 删除进入...
flash
中从第三场景跳到第一场景第一针用什么命令
答:
按纽的动作在
FLASH
中是很多很多的,我这里不能穷举出来.比如上面告诉你的6个动作就可以做为按纽中的动作,用来控制影片的播放.按纽中的具体动作是作者本人写的,作者希望该按纽的功能如何,然后自己组织
脚本
将其写入按纽中,例如我想通过一个按钮来播放当前的动画,那么我就要在按钮中加如以下的代码:on(press)...
关键帧概述
答:
在
Flash
中,关键帧的多功能性使其在创作中扮演着重要角色。首先,普通关键帧,通常用于图形图像和动画的处理,为视觉表现提供了丰富的可能性。动作
脚本
关键帧则是关键,它们承载着控制影片和其中影片剪辑的动态逻辑,通过嵌入的脚本,开发者可以实现复杂的交互和动画效果。这些关键帧利用脚本的灵活度,赋予了...
flash
as3.0
脚本
如何创建事件侦听器
答:
要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。 然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。 请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。 例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获...
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