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3dmax车削英文
3DMAX车削
命令画杯子,Y轴的问题
答:
是物体本身的坐标Y轴,就是图上绿色箭头那个,做
车削
的时候最好调一下中心点(如图就是中心点向右移)。不然车削完了会穿帮。
3DMAX
细分建模的图像是什么样子的
答:
细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模 面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 不过我不喜欢 nuburs曲线 建模 这种 我主要用来做 如相机 啊什么的 因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型 其他的如放样
车削
挤出等...
3DMAX 车削
后 当中是空心的
答:
应该是对齐的问题吧,你点右边对齐选项的最小试下
3dmax
怎么把
车削
中间的洞给闭合啊
答:
一种方法是在
车削
修改器的次对象轴级别,移动车削轴,直到洞闭合为止。另一种方法是将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择洞口边界,封口。
3DMAX
里旋转(
车削
)里的各个参数是指的是什么?
答:
1,就是焊接旋转之后没有连接的点!一定钩!2,如果生成的不完全实体钩,如果生成没问题不钩!3,4,5,6,默认就行不不动。7,对其一般都是选择点下最小,就是最里面的点为圆点旋转!8,输出一般不动默认值,会影响机器数度默认是网格,网格数可以调在上面有个数值!光滑+需要及个角-到几个角...
3Dmax
2018
车削
出来后怎么是条纹的,求解啊,
答:
可能是显示问题,视图改成明暗处理再试试
3DMAX
做了一个单筒望远镜,用
车削
做的,为什么赋予材质的时候显示不出...
答:
选中望远镜厚--材质--赋予材质--再点右边的小正方形(白篮相间)--点下方的漫反射--给颜色--就能看到颜色。有的要渲染(如喷射),才能看到!
我用
3dmax
做了一个易拉罐,
车削
命令,不会封口,材质编辑器贴不上图...
答:
上一个编辑多边形命令,再选择3(边界),右键命令里有封口。然后找到UV展开命令,将易拉罐切成三份,顶、中间、底。中间再竖着切一下,展开它。再导出UV,到PS里面处理出来。或者你分成三份后,用UV贴图命令展好,用三个材质球表达顶中底三部分也可以。
3DMAX
内使用
车削
工具建立的模型横截面段数如何增加?
答:
选中样条线,把插值下面的自适应勾选上基本能达到你的要求
为什么我用
3DMAX 车削
的线不圆呢
答:
通常
3dmax
做出来的模型如果不光滑,都是因为段数调得太低了.特别是
车削
,如果要光滑一点,比较合理的段数是32.
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