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3dmax渲染溢色
3dmax中
贴了红木的材质后为什么整个场景都红了
答:
可能红木材质的模型比较多,面积比较大,贴图颜色比较深,有过量的
溢色
。解决方法:给材质加vr材质包裹器,保留原材质,将产生GI照明值降低。
为什么我用
3dmax
,vray炫出来的图有噪点?
答:
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60 这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的 你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板
溢色
严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色...
求
3dmax
室内设计的出图参数和
渲染
参数要vr的
答:
环境菜单 如果环境已经打了 灯光则关闭环境光,因为环境光效果不好 如果没灯 就开启他 再向下 颜色贴图 常用的有线性
渲染
和 指数渲染 ,渲染明亮类型的 使用线性 渲染柔和的选择指数 因为指数不容易曝光 但没有线性犀利。 箭头指示的两个选项勾选上 这可以防止大面积颜色的
溢色
...
3dmax
效果图为什么偏黄,用什么灯光可以使它色彩平衡……
答:
...色彩平衡啊 你对灯光知识的了解还有代加强 黄色的灯光是暖光 要配蓝色的冷光来中和 画面才会清爽亮白。
3Dmax渲染
完的图有模糊不清晰的感觉,是怎么回事???是参数还是灯光的问题...
答:
模糊不清晰的几个原因,第一文件保存,
渲染
完毕保存成什么格式?如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式 第二材质像素太低,类似地板,墙纸的像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予材质。第三灯光材质的关系不清晰,这个...
3DMax
的间接照明参数怎么设置?3DMax的间接照明参数设置方法
答:
Saturation(饱和度):可以用来控制
色溢
,降低该数值可以降低色溢效果。 V-Ray常用参数详解——间接照明(GI)设置如下: 1、on:场景中的间接光照明开关。 2、gi焦散:控制gi产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,它是与焦散卷展栏的参数相关的。不过,焦...
在
3Dmax
里面用了VR阳光,
渲染
出来的白色材质为什么都显黄色?
答:
VR阳光模拟的是真实阳光,VR阳光颜色是通过灯光的位置来条件的,
3DMAX
我用的是VR做的 比如地板是红木地板,我不想墙面受到地板影响...
答:
在地面上从新做个PIAN 然后填色用地板的红木色调不就好了???墙面为什么会有地板颜色呢???反光设定? 还是你墙面用的镜面设定(有可能)或者你把灯光的方位调整下。。让背光处 是墙就行了。。如果觉得暗 在白色墙面出 按几个泛光灯。。但是别调的太亮就行了啊。。如果不对可能是我不理解你...
3dmax
为什么我在给一个物体赋予材质所有物体都会被赋予相同的材质_百 ...
答:
要么就是你不小心全选了所有的物体,要么就是你的这个物体的材质
溢色
了,然后导致其他所有物体的材质变了,你只能重新赋了~
中文版
3dmax中
包裹如何用?修改器中哪个是啊
答:
1、打开想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr
渲染
插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的...
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