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3dmax渲染出来没有材质
3dmax
2016新建场景里的
材质
球为什么一直是这样的,怎么解决
答:
第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图材质为默认设置命令。二、
3dmax
增加材质球方法:1.右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原
有材质
没变)...
3dmax
为什么我的找不到无光投影
材质
答:
我想,你不是用的扫描线
渲染
器吧?有且只有使用max的扫描线渲染器,才能使用无光投影
材质
的 在vr和mr中,都需要进行设置的。我不会,所以我教不了你。你把渲染器改成max的扫描线渲染器,就能找到了。
3dmax材质
球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了?
答:
3dmax材质
球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了是因为
没有
贴图造成的,解决方法为:1、打开
3Dmax
2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。3、按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。4、点击【
渲染
】-【...
VRAY云朵
材质渲染出来
什么都
没有
(高手进来)
答:
1,要用相机对着云
渲染
。2,云的参数尺寸大小单位要合适,这个要和场景单位配合的来,多测试几次。3,参数的浓度,相位那些也要多测试,这些参数是配合的看的。4,锯齿要高一些,不要开低级别的来测试。大概就先想到这么多,再测试测试。。。
拜请教大神,
3dmax渲染出来
好像表面有层白雾,不清晰
没有
层次感不真实
答:
其实细分没必要那么高 你这个有“雾”的感觉 其实就是灯光打得太平
没有
层次感 考虑下 面灯削弱 还有主光源在哪 不要一致的去铺面灯
3dmax渲染
插件vray支持无光投影
材质
么?
答:
3dmax渲染
插件vray支持无光投影
材质
。第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面...
为什么我的
3DMAX
归档后压缩包解压
出来
里面
没材质
贴图
答:
归档的时候
出现材质
丢失这是很正常的事情,最好是把贴图和
3dmax
文件放在同一个文件夹下,别如都放到桌面上,然后放到一个文件夹下,然后再归档,现在出现丢失了你只能把丢失的贴图重新贴一次
3DMAX
的黑色金属
材质
怎么调
答:
7、然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。8、最后
渲染
图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好...
3dmax渲染出来
的图老是轻飘飘的。。也不知道哪里出了问题。。vr参数都...
答:
看来你不明白VR参数的意义,VR参数只是调节
渲染
效果的细腻程度,和图片美观方面的效果
没有
太大关系,或者说关系不如
材质
和灯光那么明显。所以只要你的灯光和材质不如你师傅,那么VR参数完全一样也没用。所以美观效果上,你要下功夫的是灯光和材质,别去拿VRAY参数来说事。再来看看你的图片,分几个部分...
3dmax
自带
渲染
器
材质
参数是多少,怎么调?
答:
第三,如果
渲染
时
出现
锯齿等不光滑现象,请打开SUPER SMAPLING(超级取样)以抗锯齿。 七、金质
材质
SHADER[明暗方式]:METAL AMBIENT[环境光色]:R50 G20 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R255 G135 B0 (不需要贴图,金黄色就可以了) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75 (
没有
不锈钢的亮度大) GLOSSINESS[高光范围]: 80 REF...
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