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3dmax参数的英文
求助
3dMAX
材质
参数
答:
3dMAX
材质
参数
:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。各种常用材质的调整:1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射...
3dmax
扭曲命令
的英文
是什么
答:
Parametric Deformers〈
参数
变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈...
3dmax英文
版怎样保存vray渲染
参数
答:
渲染设置面板最下面Preset(预设)然后点击Save Preset(保存预设)然后设置好保存路径和名字 接下来的面板选择红框里的选项,下次再点击Preset就会出现你保存过的预设文件了
3dmax英文
有几种建模方法?
答:
多边形建模的主要优点是简单、方便和快速但它难于生成光滑的曲面,故而多边形建模技术适合于构造具有规则形状的物体,如大部分的人造物体,同时可根据虚拟现实系统的要求,仅仅通过调整所建立模型的
参数
就可以获得不同分辨率的模型,以适应虚拟场景实时显示的需要。⑵ NURBS建模。NURBS是Non-Uniform Rational...
3DMAX
挤出
参数
问题
答:
有两种可能 ,一种是二维线的时候被你用缩放命令在两个轴向上缩放过,然后你挤出是往第三个轴向挤出,这种情况你画一个新的矩形然后转换成edit spline 然后把你要挤出的二维线用attach塌陷上去,让你要挤出的二维线继承新矩形的属性.第二种就是你场景尺寸没有设置,在customize---units setup---点击sys...
3Dmax的
莱茵哈德曝光方式渲染出来颜色饱和度确实不错,但是就是曝光不好...
答:
莱茵哈德曝光方式,你可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体,或者叫混合体。它的
参数
设置下有个燃烧值参数,燃烧值实际上是混合值,是将线性曝光方式和指数曝光方式相混合,
英文
是VALUE,就在倍增值的下面一个参数,默认值是1.0。 而实际上1.0就是线性曝光方式,和线性曝光的效果是一样的,...
3dmax
_各种材质的
参数
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
3d
建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1245239431128217699 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,...
3dmax
动画渲染中Vray的
参数
如何设置??
答:
但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache. 当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的Mode的
参数
选择IN…MAP(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第...
3dmax
中金属材质的
参数
值
答:
我说的就是用标准材质调。在材质特征类型把之前的Blinn调成metal.高光和曲线值都给60.调金属的颜色,反射点进去选V-RAY MAP (用V-RAY渲染)回来把反射值调低,给10左右差不多,根据情况调,超过20就太亮了,不过看情况。。。说的是普通的调法,你可以试试 ...
3dmax
光泽层
参数
答:
3dmax
设置亮光面瓷砖材质
参数的
方法:步骤一、打开3dmax材质编辑器。选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为瓷砖,赋予它背景,并将它赋予给场景中的物体。步骤二、在漫反射通道上为它添加3dmax纹理贴图,并将亮光面瓷砖材质赋予到场景中的茶壶上。步骤三、打开瓷砖素材贴图,当我们把贴图贴上去的时候,...
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