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3dmax材质不真实原因
为什么
3dmax
给的
材质
会有很大的噪波起伏?
答:
3dmax渲染有噪点的原因3:材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。3dmax渲染有噪点的原因4:发光贴图与灯光缓存 解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行...
3dmax
我建模不模糊,但是赋予
材质
后变得非常模糊
答:
有一种可能性,
是场景中贴图不太小,像素不够
。要想渲染出清晰的图像,有些参数是必须调高的。首先只看你的图片就知道,你这个场景中的灯光细分肯定没调。我给你截些图告诉你在哪里增加。增加厚再次渲染效果肯定不一样。增加灯光细分,到30+ 增加反射细分,到20+ 增加灯光缓存参考自己机器渲染速度调...
3DMAX
,做出来的效果图总感有点飘,
不真实
,高人指点下,我用的VR。。_百 ...
答:
原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊
。2、适当增大渲染像素,例如3200*2400。3、如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
3Dmax
为什么渲染出来是曝光的
答:
1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题
。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色
,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽...
3dmax
渲染后
材质
贴图颜色别
不真实
答:
正常,
3D
不是图像合成软件,它是建模软件。不管是渲出来的图片还是动画,都需要二次精编的。我可不认为那些上映的3D动画是一次性做出来的,肯定通过视频软件进行调色修饰了。我平时渲大图后,都要放进PS里修图,一个简单的对比度就能让图片漂亮许多。所以你渲图后再修修图吧。满意请采纳。
3Dmax
2012渲染好的图片
不真实
,如图,
材质
没什么质感,光线也不自然,怎么...
答:
太阳,或是天光,然后经过GI的计算光在屋子才有层次感,然后才是对屋子里暗的位置进行补光,或者加一些想法,表达些东西,我觉得你还是去看看一些打灯的教程,视频,这里的人说的再好你也不能有多大的进步,对你的作用不大,因为你现在的问题不是一个具体的问题难住了你,而是差一些系统的学习。
用
3Dmax
做的效果图很假,怎么办
答:
1:模型
不真实
,比例失调 2:灯光不真实,设置效果不对,导致光影失真(这条最重要,没有好的光照再好的模型也假)3:
材质
参数设置不好,材质应根据真实世界来调节,反光程度,模糊程度 折射程度等。4:渲染器设置参数不对,基本上 VR参数 都有自己固定的常用设置,学会后 几乎可以固定设置 以上
原因
...
3DMax
里的
材质
贴图,怎么调节效果会更
真实
?
答:
调整
材质
球参数啊,反射,高光,模糊,凹凸还有各种,看是什么材质。每一种材质的参数不一样,调整也要根据实际上的材质调
3dmax
显示
材质
与实际不符
答:
10版本以上可能会出现此问题,解决方法我知道一个 ,就是点进位图里面再点击显示
材质
就出来了。
3DMAX
,VR渲染门板渲染出来都有点模糊,是什么
原因
。一般石木
材质
参数多...
答:
以为真是的
材质
都会有一些模糊反射的效果,哪怕是镜子,世界上时不存在完全镜面反射的物体的。所以在VRAY中,特意加入了模糊反射这一项,而木纹本身是不会有很强的反射效果的,之所以你能看到木质家具上的反射,这主要是其表面的一层油漆的反射。而这些反射都会具有模糊反射的效果,木纹通常给0.75左右的...
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