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动画的三个构成规则是什么
组成动画的
基本单位
答:
空间是动画构成的第三个要素
,它是指动画片中的场景、环境和结构。空间能够有效地表现动画片中的场景氛围,以及角色在其中的活动内容。最后,时间是动画构成的最后一个要素,它是指动画片中的时间线、过程和发展。时间能够有效地表现出动画片中的时间发展脉络,以及角色在其中的活动状态。帧的介绍:帧通过...
动画片
中
的构成
有哪些具体方面
答:
动漫要素概括说 就是分类,背景,人设,剧情,画风,配声
。制作动漫首先需要一个故事的大致构思(哪种类型)再根据类型设计选取一个大背景(社会状况),然后就是根据大背景确定人设,设计人物的要根据其性格特点设计,刻意安排几个口头禅动作之类的来使人物更丰满。主要人物确定后,就要把故事的主线细化转变为...
动画
制作原理
是什么
答:
3、运动规律
动画制作中需要遵循一些运动规律
,如加速和减速运动、弹性运动等,以模拟真实世界的物体运动。4、透视和阴影 通过应用透视和阴影等视觉效果,可以增加动画的立体感和真实感。5、角色设计 一个成功的动画需要引人入胜的角色设计。角色不仅需要符合故事情节,还需要具有鲜明的个性和生动的表情。6...
动画的
4个基本要素
是什么
啊
答:
动画的4个基本要素是选择材质场景、设置适当的灯光、展示独特的创意视角、添加特殊效果和音效
。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于...
动画的构成规则是什么
?
答:
动画
在电脑上是由一个个的帧
构成
的 在胶片是一个一个胶片构成 每一帧 每一个胶片的动作不同连续播放时产生现实中真正动的画面 国内动画格式一般 1 秒25帧 称为P制式(pal)国外动画格式为1秒 30帧 称为N制式(NTSC)
迪士尼
动画的
十二个原则
答:
1. Squash and Stretch 挤压与拉伸,以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。2.Anticipation预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3
. Staging:画
动画的
时候,画家要参考着真人的动作来变形。4. 连贯动作法与关键动作法:根据连续的动作依序制作每一格画面;先...
动画片的
创作原则有哪些?分别举例说明
答:
1.喜剧
法则
-- 加菲猫 喜羊羊 = = 马达加斯加 2.善恶法则 -- 蝙蝠侠
3
.时尚法则 -- 东京巴比伦(西装好像是阿玛尼)NANA (Vivian Westwood 爱好者)4.英雄法则 -- 超人 神奇四侠 守望者 只能想到美国的 = =
迪士尼
动画的
十二个原则
答:
挤压和拉伸原则是指在动画中,物体受到力的挤压时会变形,力消失后会恢复原状。这种变形可以表现物体的质感和弹性,增加
动画的
趣味性。例如在《米奇和豌豆茎》中,米奇在拔豌豆茎时,脸部被拉长,表现出了他的用力。预备动作原则是指在主要动作之前,角色会做出一个预备动作,使得主要动作更加自然和合理。
动画的
十二原则
答:
跟随-经过动作由角色在一个动作后的反应
组成
,它通常可以让观众知道他或她在干
什么
或将要干什么。在交叠处理动作中是在角色位置进行多种动作的改变,混合,和交叠.在三维电脑
动画
中许多像衣服和头发这类跟随-经过动作就可以和动力模拟一起在动画中表现了。三维电脑动画软件的中层和通道还可以让我们在角色的不同区域...
动画片
画面
构成
包括
什么
答:
动画广告
构成
要素:摄制
动画片的
摄制方法与故事片也是不同的。动画片的摄影台是立式装置。摄影机安放在机架顶端,对准摄影机下的台面,台面上装有定位尺(安放动画画面)和移动轨道(安放背景画面),机架四周放置照明灯具。拍摄时先将一个镜头的背景画面放在最底层(此处设有轨道,可将画面上下左右多方向移动...
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