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人机交互模型中,交互周期不包括
人机交互模型中,交互周期不包括
()阶段
答:
人机交互模型中,
交互周期不包括语音命令交互阶段阶段
。在人机交互模型中,交互周期是系统与用户之间的一种循环过程。通常包括以下四个阶段:1、用户输入阶段:用户与计算机系统进行交互的第一步是输入命令或信息。用户可以通过键盘、鼠标、手写笔、触摸屏幕等输入设备将自己的指令输入到系统中。2、系统处理阶段...
自然和谐的
人机交互
阶段主要研究内容
不包括
哪一项
答:
不包括除表情,语言之外
。自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、 姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互。所谓人机交互,是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它...
人机交互
任务
不包括
什么
答:
人机交互任务不包括图形生成
。根据查询相关资料信息人机交互是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程,仅包括定位技术、定量技术、选择技术三个选项。所以图形选项不包括在内。
下面哪种不属于
人机
语音
交互
系统?()
答:
这个交互系统不包括语音输入
。语音输入是将语音转化为文字的过程,更强调的是将人的语音直接转换为电脑可识别的文字,不是通过人机交互的方式进行。人机语音交互系统更注重的是人与机器之间的交流和互动,比如语音助手、语音翻译等,都是通过机器识别和理解人的语音,做出相应的反馈或操作。
以下关于
人机交互界面
设计叙述
中,不
正确是( )。
答:
需要采用多线程编程方法。系统对用户点击鼠标响应时间预计在秒级(例如1秒是正常)。用户对系统显示反应也需要1秒时间。但用户拖动鼠标来移动对象时,实际上系统需要连续很多次做响应动作,每次响应时间应该在0.1秒左右,否则用户不能感到对象在跟着鼠标而移动。0.1秒也称为感知"瞬间"。
软件质量评估的软件质量评估指标体系
答:
输出结果更新
周期
是软件相邻两次输出结果的间隔时间。为了整个系统能够协调工作,软件的输出结果更新周期应该与系统的信息更新周期相同。b.处理时间 处理时间是软件完成某项功能(辅助计算或辅助决策)所用的处理时间(注意:不应
包含人机交互
的时间)。c.吞吐率 吞吐率是单位时间软件的信息处理能力(即各种...
人机交互
方式有哪些
答:
在现代和未来的社会里,只要有人利用通信、计算机等信息处理技术,为社会、经济、环境和资源进行活动时,
人机交互
都是永恒的主题。鉴于它对科技发展的重要性,研究如何实现自然、便利和无所不在的人机交互,成是现代信息技术,人工智能技术研究的至高目标,也是数学、信息科学、智能科学、神经科学,以及生理、心理科学多科学...
...关于
界面
设计所提出的三条“黄金准则”
中,不包括
( )。
答:
人机交互
“黄金三原则”
包括
:用户操纵控制、减少用户的记忆负担、保持
界面
的一致性。用户操纵控制:以不强迫用户进入不必要或不希望的动作的方式来定义交互模式;提供灵活的交互;允许中断和撤销用户交互;当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互;使用户与内部技术细节隔离开来;设计应运行用户与出现...
人机交互
方式
包括
哪些
答:
人机交互
技术
包括
机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户
界面
设计中的重要内容之一。 市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。⒈WIMP界面的形成...
交互
原则:交互设计7大定律详解
答:
注意,根据公式我们可以发现,席克定律
不包含
用户阅读、观察等的前期决策时间,因此更适用与简单选择的场景。 在
人机交互
领域中,我们通常是如何运用席克定律,节省用户认知和选择的时间成本呢?1 减少选项,方便用户决策 这点和上篇讲过的7+-2法则有共通之处,选项越多,用户权衡的时间就越久。减少有关下一步行动的思考时...
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